indienova.com/groups/post/99883
两年前我们有幸认识了北大汇丰商学院、清华经管学院以及中欧商学院等几位经管领域内顶级教授,就把各位教授IP……,产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少的“睡后收入”。……我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等
indienova.com/steam/game/1780300
Hello World 是一款以复制道具和推动NPC来与场景交互为核心的横版解谜游戏,背景设定在有中传校园和动画学院元素的幻想咖啡园中……Hello World 是一款以复制道具和推动NPC来与场景交互为核心的横版解谜游戏,背景设定在有中传校园和动画学院元素的幻想咖啡园中……陆&(o゚ω゚o)B:( 」゚Д゚)」<最后请大家继续期待中国传媒大学动画学院游戏系的作品!
indienova.com/game/quickspot-master-of-the-right-brain
共收录了快速找碴的“爽解模式”,大家一起来找碴的“宴解模式”,以及能仔细找碴的“全解模式”3 种。……收录了 500 张以上隐藏 10 个不同处的图画的“全解模式”。充实的游玩份量,全心全意享受找碴。……以右脑活化课程专家闻名,曾为众多大考杂志及知名补教中心提供右脑开发锻炼课程,追手门学院大学运动研究中心特别顾问儿玉光雄教授特别推荐
indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
而这个认知和购买比例,放在如此高比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……有多大呢?A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万
indienova.com/groups/post/101153
而这个认知和购买比例,放在如此高比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……有多大呢?A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万
indienova.com/groups/post/101154
而这个认知和购买比例,放在如此高比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……有多大呢?A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34658
晋级之势 谁与争锋 11月11日下午1点 江西科技学院体育馆内上演了一场精彩绝伦的比赛 由于省决赛的晋级资格仅剩……,共同扶持走完对决之路 南昌交通学院300人的热血对决 江西新能源科技职业学院58支队伍的激烈角逐…… 赣州在大学城文化广场设立的唯一赛点 江西科技学院预选赛的最后一战 一个又一个为电竞梦想拼搏的身影
indienova.com/groups/post/100145
发起:fangh 脉冲星工作室招募信息项目名称:魔法学院(暂定)游戏类型:Roguelike+模拟经营游戏引擎……后端2,前端3项目介绍:移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划……:1.自己做品宣,建自己的官网,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发
indienova.com/groups/post/43689
我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……希望我有机会能为各位正在开发或者已经开发完毕的游戏(有对外出口意愿的)提供游戏翻译服务。……【因为列出了很多以前做过的翻译项目,被之前团队的成员提醒说可能会带来法律问题
版本:Early Access
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