小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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两年前我们有幸认识了北大汇丰商学院、清华经管学院以及中欧商学院等几位经管领域内顶级教授,就把各位教授IP……,产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少“睡后收入”。……我们最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等

东游志 Vol.1:游戏公司与直播平台的爱恨情仇

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越来越多玩家选择通过直播平台分享自己游戏体验,或是围观游戏主播游戏过程。……Bilibili 去听听主持人Dino:人类学者,高等无业游民小山大圣:文学博士,游戏研究者嘉宾陈莱姬:汕头大学……长江新闻与传播学院 教授;英国威斯敏斯特大学 博士Timeline00:00 - 02:07:主播和嘉宾介绍

世界你好(Hello World)

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Hello World 是一款以复制道具和推动NPC来与场景交互为核心横版解谜游戏,背景设定在有中传校园和动画学院元素幻想咖啡园中……Hello World 是一款以复制道具和推动NPC来与场景交互为核心横版解谜游戏,背景设定在有中传校园和动画学院元素幻想咖啡园中……陆&(o゚ω゚o)B:( 」゚Д゚)」<最后请大家继续期待中国传媒大学动画学院游戏系作品!

-右脑达人- 错误博物馆(QuickSpot: Master of the Right Brain)

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共收录了快速找碴“爽解模式”,大家一起来找碴“宴解模式”,以及能仔细找碴“全解模式”3 种。……收录了 500 张以上隐藏 10 个不同处图画“全解模式”。充实游玩份量,全心全意享受找碴。……以右脑活化课程专家闻名,曾为众多大考杂志及知名补教中心提供右脑开发锻炼课程,追手门学院大学运动研究中心特别顾问儿玉光雄教授特别推荐

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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而这个认知和购买比例,放在如此比例女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断特性,再加上不定时折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……有多大呢?A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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而这个认知和购买比例,放在如此比例女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断特性,再加上不定时折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……有多大呢?A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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而这个认知和购买比例,放在如此比例女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断特性,再加上不定时折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……有多大呢?A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万

游戏玩家:江西高校预选最后一站! 2023动感地带5G校园先锋赛江西赛区预选赛完结

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晋级之势 谁与争锋  11月11日下午1点  江西科技学院体育馆内上演了一场精彩绝伦比赛  由于省决赛晋级资格仅剩……,共同扶持走完对决之路  南昌交通学院300人热血对决  江西新能源科技职业学院58支队伍激烈角逐……  赣州在大学城文化广场设立唯一赛点  江西科技学院预选赛最后一战  一个又一个为电竞梦想拼搏身影

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

indienova.com/groups/post/100145

发起:fangh 脉冲星工作室招募信息项目名称:魔法学院(暂定)游戏类型:Roguelike+模拟经营游戏引擎……后端2,前端3项目介绍:移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好一些概念设计项目计划……:1.自己做品宣,建自己,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作,感谢大家关注!

indienova.com/groups/post/43689

我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……希望我有机会能为各位正在开发或者已经开发完毕游戏(有对外出口意愿)提供游戏翻译服务。……【因为列出了很多以前做过翻译项目,被之前团队成员提醒说可能会带来法律问题

版本:Early Access


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