疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……包括一些事,害到了其它角色,她/他一副天真无邪的样子,就算最后补救了也并不可爱,因为祸本来就是他/她闯的……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

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后续深度迭代后上PC-steam)付费机制:IAA+IAP联系方式:QQ417083911招募人员:2D美术设计……2,后端2,前端3项目介绍:移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划……:1.自己品宣,建自己的官网,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发

拆建公司 3(Demolish & Build 3)

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施工现场是你的拆墙、切割屋顶、平整土地和建造新结构是你的日常工作。……推土机和其他车辆等待着行动•各种任务和作业——粉碎、切割、挖掘、平整、运输或建造只是开始•新物理引擎——体验真实施工现场的现实感

德国长途客车模拟:赛特拉 Comfort Class HD(Fernbus Simulator: Comfort Class HD)

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从紧凑到宽松的空间,当您驾车带领您的乘客在欧洲旅行时,您总是能在这一系列的座舱巴士中找到正确的选择。……驾驶舱一贯为驾驶者的舒适而设计。即使乍看之下,它显示出非常的制作质素。……现代化的仪表盘,极高的可视化程度和操控与符合人体工程学的设计在巴士上实现了有机统一

数字战斗模拟世界:MiG-29(DCS World: MiG-29)

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MiG-29“支点”是俄罗斯设计的双发超音速战斗机。……由原 MiG-29 飞行员设计和测试!……- 细节的六自由度(6 DOF)驾驶舱。- 准确的 MiG-29“支点”模型、中队标记和武器

网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

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瘾少年2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……,面对社会上混混的压迫,直面瘾少年的凄惨生活。……■有趣的仿war3对战,用小游戏的形式带您体验05年的电子竞技

疯王子:购入两首罐头BGM!

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流水账似开发日志 在audiojungle的,实在太多了,根本不可能听完,听到还行的,就买了!……质量的音乐相当多,而且价格公道,如果对于外国人的生活水平来说,这种价格基本算是白捡了。……游戏无限下载那种版权就行,可以不限制下载量,一个产品使用

compass:如果让chatgpt设计游戏会怎么样?

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问了一些游戏设计相关的问题。在这里一下汇总。挺有意思的。……如果我是宫崎英,我会注重以下方面的设计:富有灵性的环境设计:创造令人陶醉的环境和场景,引导玩家沉浸其中……启发式的谜题设计:结合宫崎英善于呈现寓意和象征的风格,设计出富有启发性和寓意的谜题,以增强探索体验和思考乐趣

Horace:新观点,2017年11月18日

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在拜读完先生关于游戏关卡设计的理论后,我忽然对游戏的另一个方面,剧情,产生了新的理解。……先生的文章有提到,关卡的难度设计一般地遵循由易而难的过程,后面的难的挑战,其组成元素则来自先前的容易的挑战……类比前述关卡设计的理论,我也初步提出以下一些介绍世界观时应当注意的要点:新的概念须一个一个地展示给玩家

数字战斗模拟世界:MiG-29(MiG-29 for DCS World)

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在格斗时,“支点”是机动性战斗机,再配合头盔瞄准具和AA-11“箭手”空空导弹,她就变成非常致命的对手……由原MiG-29飞行员设计和测试!……细节的六自由度(6 DOF)驾驶舱。准确的MiG-29 “支点”模型、中队标记和武器

版本:Early Access


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