Riot Games 出了一套游戏美术教程 #5:技术美术

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indie 新闻。 本期介绍的是技术美术。……制作游戏时我们最后不得不放弃使用某些…效率不那么的命名方式。……我以为我必须,要么当个美术师,要么程序员,结果发现原来还有这种职位

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

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前段时间有一些学弟学妹来找我咨询IMDT的事,经常会问到这个专业“好不好找工作”、“出来工资吗”。……我说过这个专业的课程设计相对来说比较适合走技术策划或技术美术方向的同学,但也不是说其他方向来了就一定不好……看个人的想法和追求……在这里你可以大方地说自己就是学游戏的,可以和一样喜欢游戏的同学一起学习交流,可以有趣的作品

地球幻想(Imagine Earth)

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现在,ideon(伊迪安)晶体的发现让人们得以进入太空,而在技术和意识形态上,几乎一切都保持不变。……贸易资源和技术商人和技术贸易商组织星际贸易,他们很乐意购买你从你的领土上开采的所有矿物和资源,同时出售昂贵的技术……特点 ◎ 全局性和实时的世界体验,而不是局限性的方块地图◎ 可玩性,拥有基于故事的关卡与 9 个行星

Lefland:一种基于游戏引擎的AR模式探讨(上)

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但是关于AR技术在游戏中实际应用的文章较少,而且大多数文章只是简单的介绍通的SDK的使用,没有关于AR……第一部分: 现有的AR技术,以通的AR SDK为模板来阐述一下现在的AR模式。……先来说一下这种AR使用的操作,主要是以识别图为主,将所需要的识别图上传到通的网站,然后可以生成unity

小组帖子:斯特拉的魔法

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发起:128hh苏 斯塔拉的魔法本来是动漫,官网有相关的游戏 离线版使用adobe air技术移植游戏介绍

当你的人生被塞进了一款浏览器

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奇怪的点在哪里? “太特么怪了!”……奇怪的点在哪里?接下来,我们就一起走进 Broken Reality 的世界,看看它到底怎么怪了?……注意,Web 并不等于 Internet,前者从属于后者,又称为“万维

国产经营RPG游戏《波西亚时光》登陆Steam

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indie 新闻。……一直致力于做出独特的,有创新的,玩家游戏体验的游戏。……更多信息请点此访问帕斯亚科技官网

GWB-腾讯独立游戏孵化器:9人小团队的极限救赎,这个设计难度颇高的品类究竟有没有搞头?

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凯是技术出身,参与开发的项目曾多次获得App Store的官方推荐,后来转为制作人。……最开始的时候,他的产品也是主要面向移动端市场的,但慢慢发现移动端的这种量模式并不太适合他们。……凯表示不想和水涨船高的量成本较劲,也不想花费大量的精力研究让玩家怎么多看两个广告

9 人小团队的极限救赎,这个设计难度颇高的品类究竟有没有搞头?

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凯是技术出身,参与开发的项目曾多次获得 App Store 的官方推荐,后来转为制作人。……最开始的时候,他的产品也是主要面向移动端市场的,但慢慢发现移动端的这种量模式并不太适合他们。……凯表示不想和水涨船高的量成本较劲,也不想花费大量的精力研究让玩家怎么多看两个广告

小组帖子:UOC创始人贾可:下一代电竞游戏,没有公司,只有头号玩家

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传统来说,玩家对一个还不知道好不好玩的游戏,第一反映是这个游戏进去的门槛不高。……如果玩家做了选择,玩家选择的基础在哪里?有人先做了这个游戏,谁来?为什么要做?……原因很简单,就是技术不了

版本:Early Access


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