逃脱!VR:地下室(EscapeVR: The Basement)

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仿现实环境中观察事物,感受事物

厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

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以后大家准备游戏先去查一查这个名字是否被人商标注册了,如果已经被注册还是不要用。……我教大家一个从官网查询的方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标,有官方字样

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两条光带,一条较强的偏白色光带……,一条偏向头发固有色的光带;头发的光带通常会出现在弯曲的部分。……整体来看,头发是一种只有垂直方向会产生光,水平方向没有光,垂直方向的光密集排列在一起成带状的材质

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两条光带,一条较强的偏白色光带……,一条偏向头发固有色的光带;头发的光带通常会出现在弯曲的部分。……整体来看,头发是一种只有垂直方向会产生光,水平方向没有光,垂直方向的光密集排列在一起成带状的材质

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两条光带,一条较强的偏白色光带……,一条偏向头发固有色的光带;头发的光带通常会出现在弯曲的部分。……整体来看,头发是一种只有垂直方向会产生光,水平方向没有光,垂直方向的光密集排列在一起成带状的材质

木华:孤影剑客项目技术整理

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Nape官网http://napephys.com/samples.html看它的例子,略屌4开发工具……高级一点的可以基于物理的碰撞等。我试图通过总结自己的项目经验来抛砖引玉,说说这个项目是怎么的。……格斗游戏是两个角色在高速烈度互动过程中不断做出选择的过程。这个也许是我选择格斗游戏的初衷吧

小组帖子:Life

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还是别了,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官网多给被人投票……Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu呀,老外可怎么,……菇凉这个词是什么鬼,然后链接我已经改了,谢谢指点 张公子: @craft#5 谢谢指点,已经改了谷歌盘了

Alexander.Supertramp:《组装战争》——000

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而为什么要做《组装战争》这一款乐类的游戏呢,是因为前一阵子在steam上发现了《TerraTech》……这款游戏,无论是画风还是乐的玩法自己很喜欢。……TerraTech》只能自娱自乐,既没有办法联网炫耀也没有办法用自己的载具和其他人“互相伤害”,于是就想自己一款可以联网的乐游戏

爱丽丝奏鸣曲 1:命运之轮(Generation Xth: Code Hazard)

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》系列,原为欧美三大 RPG 系列之一(巫术、创世纪、魔法门),传入日本后,以丰富的职业系统和解谜性的迷宫广受欢迎……是不是学长哪里搞错了?还是这是谁寄来的恶作剧吗?而且他所谓的“正等着你的东西”是什么……

兽人内战(Orc's Civil War)

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官网:www.mGameStudio.cn微博:https://weibo.com/mgameStudioQQ

版本:Early Access


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