小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

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QQ群里他们总喊着一起打的图(其实这个是最真实接近用户喜好而且只有真正自己体验了才知道怎么系统,……点、氪金点以及英雄属性问题都是要考虑因素。’……其实从目前平台和官热图可以看出来,War3RPG玩家都以休闲为主,像塔防类地图就比较受欢迎,但是我还是认为无论是哪种类型游戏

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/18516

心得其三:能用毛爷爷解决事情,就尽量别靠人情。(美术我说就是你!)……方向错了还不如原地踏步,于是小策划决定再去拿个文凭,然而一错再错,最后方案变成了8月赴英一年。……然而经过了一段时间踌躇,我们还在路上。外包来美术成果不错,不过接踵而来挑战仍然艰辛

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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斯图亚特来自澳大利亚,拥有墨尔本大学文学和法学学位,以及夏威夷大学曼纳欧学院未来规划专业硕士和博士学位……他曾是卡内基梅隆大学(CMU)副教授、芝加哥艺术学院的客座教授,在皇家艺术学院、斯坦福大学、杜克大学……、加州艺术学院、艺术中心设计学院、新加坡国立大学、墨西哥蒙特雷高等教育中心(CEDIM)和安大略艺术设计大学

命运岛

indienova.com/g/fate--3

这是一款快节奏、策略,可以自由搭配技能和装备策略冒险+文字游戏。……此外我还尽量做出让你们眼前一亮视觉效果,而不是”文字游戏专属UI“。 Hi!……内心独白:由于自己经验不足以及其他因素,游戏在设计过程中出现了反复大范围推翻重构,导致实际开发周期远远超过了我计划时间

小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

indienova.com/groups/post/93316

完整游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它存在更像是某种另类游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年所见所想……,是以一个第一人称步行模拟游戏为主视频短片,主要讲述了玩家和游戏中的人工智能导航在一名作者创作名为游戏乌托邦世界中展开冒险……,前往不同主题风格游戏世界进行探索,在逐渐了解彼此同时打破层层次元,最后发现游戏世界背后真相故事

小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

indienova.com/groups/post/93317

完整游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它存在更像是某种另类游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年所见所想……,是以一个第一人称步行模拟游戏为主视频短片,主要讲述了玩家和游戏中的人工智能导航在一名作者创作名为游戏乌托邦世界中展开冒险……,前往不同主题风格游戏世界进行探索,在逐渐了解彼此同时打破层层次元,最后发现游戏世界背后真相故事

剑与远征:启程(AFK Journey)

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【小队集结,绘本风英雄燃登场】在这段旷野冒险里,作为大魔法师你,将遇到个性十足旅伴...……超级崇拜你仓鼠使魔、为你长篇论文天才少女、还有看似自由散漫却对你忠诚守护帝国骑士......……只要你想,哪怕是抽到也能直接上场战斗;除此之外还有装备共享,全面减轻养成压力,轻松拉满你战力!

腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

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腾讯游戏学院专家 Tao 将在本文通过一个 demo 来说说游戏逻辑多线程化。……作者:腾讯游戏学院专家 Tao众所周知现在各种游戏终端发展十分迅猛。……那我们这个累加逻辑是怎么实现呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

indienova.com/u/gadqq/blogread/28000

(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》) 编者按 如何留住新进玩家?……(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》)作者:Nikola腾讯游戏学院专家 游戏策划从免费手游问世以来……首先优化非IP用户上手门槛高的问题

最后的营地(The Last Camp)

indienova.com/steam/game/3549740

“《最后营地》:在尸潮尽头,守护人类最后火种”《最后营地》是一款俯视角末日生存战略游戏,将硬核塔防……你将成为幸存者营地指挥官,在文明崩塌焦土上重建秩序,用玉米秆与机关炮构筑人类文明最后防线。……,而仿声鬼会模仿人类呼救声诱杀你搜救队

版本:Early Access


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