特稿:E3 独立游戏区游戏安利

indienova.com/indie-game-news/e3-2019-indie-games/

制作者 William Chyr 是一位小有名气的艺术家,此前曾经创作过许多著名的空间艺术品,而在这个他用了数年的时间的游戏上……制作者成功的在一个十分欧几里得的世界里注入了非欧几里得元素,整个空间变成了一副埃尔式画作。……游戏的最初版本是一个发布 2013 年纽约大学游戏展的多人在线的即时战略街机游戏,名为 Killer

《她毕业了》第一篇开发日志:熬过冲刺阶段

indienova.com/indie-game-development/the-fourth-development-log-of-so-long-my-youth/

艺术创作不是健身,跑多少圈就能消耗多少热量。……许多作者会将理念、技巧、设计等等加入到作品中以证明自己,我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜……我怎么想都想不出一个令我满意的文案。想了很久,甚至想了一个暑假都没有任何头绪,连第一句话都憋不出来

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

indienova.com/u/gadqq/blogread/27786

作为游戏的人档案馆馆长、《游戏研究》审查委员、北京师范大学讲师,刘梦霏基于她对游戏的社会影响研究,分析了游戏应用社会的关系……清华圆桌论坛上,来自清华大学深圳国际研究生院的信息学部主任李秀、清华大学深研院教授、博导、设计艺术研究所所长黄维……;6 月,浙江大学建立游戏智能图形创新技术联合实验室;9 月,清华大学深圳国际研究生院合作共建的国内首个互动媒体设计与技术专业

电子游戏作为艺术治疗:缘起与可能

indienova.com/indie-game-news/video-game-as-art-therapy/

向上可以追溯到数字艺术疗法(Digital Art Therapy)等小众概念,但又显然具有独一无二的特点……譬如,艺术治疗师 Carolyn Mehlomakulu从案主那里学到各式各样的游戏类型,不过,任何咨询师一样……电子游戏作为咨询师的工具,除了更加能够吸引特定案主的兴趣之外,似乎与其他并没有什么不同

我们与回音石工作室聊了聊三年的《双子》之旅

indienova.com/indie-game-news/gemini-interview/

游戏中没有语言文字,也没有手把手的指南,而学会飞翔,从中寻求意义,都是游戏体验的一部分。……陈佶引用一下正在筹备之中的中文官的内容:就读纽约大学游戏设计系的陈佶和张哲川,于2013年9月开始开发……双人单人模式设计怎么平衡的呢?

《午休时分》 Vol.3:电子游戏里给想象中过去的情书

indienova.com/indie-game-review/podcast3-a-love-letter-to-an-imaginary-past-in-video-games/

这一期播客,我们继续第二期的讨论,和加利福尼亚大学洛杉矶分校设计媒体艺术项目(UCLA DMA) 的媒体艺术家……Michael: 我叫 Michael,现在在加利福尼亚大学洛杉矶分校设计和媒体艺术专业(UCLA Digital……这个研究生项目其实没有设计,只有媒体艺术

danggexiaomimeiya:火炬无限新赛季有新惊喜?一切尽在2024TapTap游戏发布会!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35627

一如去年的TapTap游戏发布会,火炬无限仍将用自己最新、最酷、最爽刷的全新赛季最新情报,点燃整个2024TapTap……如果你是火炬无限老玩家,想必一定会好奇——惯例的赛季前瞻直面会怎么办?……没有暗鸦阿宽和嘉宾现场细致讲解赛季内容,总是会有些不习惯

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858

所幸,这段最为繁忙和辛苦的大学时光没有白费,在2016年1月22日,我拿到了去日本读研的offer。……而这个时候对digital art的初体验,也为之后的故事做好了铺垫。Code所以,现在怎么办?……(有了这么一个目标,我首先做的两件事是购买PS4和下载Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因

2017,当所有的点连成了线

indienova.com/indie-game-news/when-points-were-connected-into-line-in-2017/

所幸,这段最为繁忙和辛苦的大学时光没有白费,在2016年1月22日,我拿到了去日本读研的 offer。……而这个时候对 digital art 的初体验,也为之后的故事做好了铺垫。Code所以,现在怎么办?……(有了这么一个目标,我首先做的两件事是购买 PS4和下载 Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

虽然大逃杀机制并不是《绝地求生》首创的,但一个崭新的游戏机制所带的游戏圈的改变是有目共睹的,连《剑三……我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》里也着重说了这个事,并介绍了相关方法。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.246 秒(地球人时间)