杜格的噩梦(Doug's Nightmare)

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当香蕉受焦虑与内心的恶魔所苦时该怎么?……Doug 在没有武器时可以出拳攻击,或是捡起各式各样的武器来击退敌人,从射出黏浆的水枪钉满尖刺的球棒都有……你可以带领他走上胜利之道? 特色: • 化身拟人化香蕉,闯过一连串奇异古怪的恶梦!

格雷德里斯(Grederys)

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奇怪而可怕的事件从克莱特开始,他不明白发生了什么,但他正在努力生存并了解他周围发生的事情,追逐他的每个人都在哪里以及如何离开这里……克莱恩

Tigerone:游戏设计学习索引

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2、Steam,搜索各种有想法的游戏,并且有大量的玩家反馈。……模仿制作别人游戏的方法1、体验,逆推。2、搜索设计文档(比如淘宝等)。……6、基础化学:参考初高中化学教材比如最简单的水能灭火、金属导电,在游戏中善用这些元素,能让游戏变得非常有意思

小组帖子:享受创作的过程

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以求来日后熟悉加速游戏的开发(在原型中已经尝试使用了,确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望养成习惯以后一个月翻译……看着东西从无有的这个过程也是挺好玩的。……目标受众喜欢这个游戏?是否与众不用?能否盈利?技术是否具有可行性?设计怎么样?是否具有话题性?

小组帖子:有没有小伙伴一起做游戏的

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发起:Oravin 先自我介绍一下,这里团团,是个电子信息工程大一的学生,会C++/C#/C,高中参加过……1270256981 Oravin: 大概已经找到小伙伴啦,谢谢大家 JavrilYoung: 有需要音乐方面的协助

被遗忘者之旅(Journey of the Forgotten)

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无论你走到哪里,冒险、掠夺和战斗可能都会找上你。你会帮助村民并寻找隐藏的宝藏?……从迷宫般的森林,废弃的秘银矿,再到充满黑暗的主脑城堡本身,你的选择都将被记住。你的策略会成功?……你会成为工艺大师

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……——冈田先生,您在工作中有自我管理的意识?冈田智:担任管理职责后,我清楚地意识每年都要实现盈利。……开发游戏并不仅仅是自己想做的东西,还要能够感知什么产品能够帮助公司盈利

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

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发起:clatterrr 说起体现新时代中国特色,大家脑海里肯定会浮现一带一路,复兴高铁,超级计算机这些伟大的成就……什么英国高中的数学,什么法国周日的休息,统统不存在好不。……由此想到那个具有艺术气息的“熊猫慢递”,我们的游戏也要反其道而行之,不做快递偏偏慢递

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11271

说起体现新时代中国特色,大家脑海里肯定会浮现一带一路,复兴高铁,超级计算机这些伟大的成就。……什么英国高中的数学,什么法国周日的休息,统统不存在好不。……由此想到那个具有艺术气息的“熊猫慢递”,我们的游戏也要反其道而行之,不做快递偏偏慢递

PK 女孩(PK Girls)

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游戏线索:卡牌+记忆+CG 你向一群可爱的女生发起了挑战,你经得起考验?……打败boss后,记得给自己的技能加点,否则可能半途而废,很难坚持与之后女生的战斗

版本:Early Access


总页数:50


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