零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

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回到正题这个游戏一开始的定为就是我在大学时期开发的 “水箱”的续作,那部作品的下载量挺可观的,TapTap的下载量在21万左右,可惜做完那个游戏就毕业了……好在还有这份热爱(每天坚持到凌晨三点...)虽然3.4号构建的项目但实际上推翻了好几个版本才有现在的情况……看了一下真正定下玩法在5月左右,前两个月一直在做Demo,做了感觉不行就推翻(已经习惯这种创作方式了

命运石之门(Steins;Gate)

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冈部伦太郎——通称冈伦——个尚未从厨二病毕业的大学生。……SERN、John Titor、幻之古董PC“IBN5100”、时间机器、蝴蝶效应、时间旅行的11种理论……◎ 游戏时间:30-50小时◎ 对应Steam成就,交易卡片

薇尔与小迪(Vigorus)

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噩梦?现实?失去记忆的薇尔究竟在为何而战,又是谁在阻止她在仿佛黑童话般的世界中找到出口?……我们独立游戏开发团队 hagicians。……这款游戏期初源于我们学生阶段的毕业设计作品,在毕业后我们各奔东西,团队成员分散在不同的时区,但仍是抽出时间将这款游戏进行打磨

纸牌掉落的地方(Where Cards Fall)

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Where Cards Fall 生活故事游戏,你可以在这里建造卡片屋,为生活带来成型记忆。……通过梦幻般的空间谜题创造路径,以驾驭高中及以后的不安全感和情感。……通过梦幻般的空间谜题创造路径,以驾驭高中及以后的不安全感和情感

某 1 种青春(某1种青春)

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冷彻的青梅竹马梅思静男主角卫风的青梅竹马之一,已经认识了非常久的时间,没有加入任何社团。……这么长时间没理我,肯定不对劲,赶紧叫上同好会的人——」制作人员《某1种青春》staff人物设计、立绘KalianCG……MidiPanda演出人生卢瑟丧程序gjy_管、伽蓝世界制作引擎BKEngine音效五叶小森平音效爱给切片图像素材

乌蝇哥:半只脚已踏入游戏开发的坑了

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从高三毕业,到现在断断续续学习了三年,终于找到那么一点创作的感觉。……本科美术,零星时间入门了C#和UNITY,虽各方面都有涉及却无一精通,但回首过程不胜庆幸

咕啾!文鸟恋爱物语(咕啾!文鸟恋爱物语 Love Story of Sparrow)

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毕业于中国传媒大学动画学院,带着毕业后找不到工作就要回去继承家里矿场的压力,我毅然决然开了一间自己的动画漫画工作室……但是同很多人一样,都有想自己制作游戏的愿望,也自学过游戏制作软件,但是在时间充裕的大学校园里一直没能做出来……,反而到毕业后在搬砖之余把这个愿望给实现了(哭)

坟墓高中:完整版(Gravewood High: Complete)

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坟墓高中发生数名学生离奇失踪的事件,而且完全没有任何成年人注意到这件事。……和你的朋友艾琳一起对抗狡猾的海德老师,并前往神秘塔楼找出弥漫在坟墓高中的这股疯狂的背后原因。……一次的游戏平均时间为 1-3 小时

Call of Interview

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这是一款2.5D像素风格的战棋游戏,我在UAL就读游戏设计期间为期三个月单人开发的毕业设计。……该Demo和毕业展上展示的版本以及itch上的版本相同,属于纪念向免费Demo

诺娃独立游戏通讯 2024-#10

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等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样......查看该游戏https://indienova.com……普帕高中(Pupa)一款 2D、Roguelike 卡牌加视觉小说类游戏,灵感来源于创作团队的生活。……groups/post/102947寻找团队来自:Unity3D会员:Nova-xMGZ介绍一下,我一名准备毕业

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