知识体系(十):给游戏建模

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-10/

建模的步骤任何事情,第一步就是收集必要信息。……个人认知是“为什么这么”的原因,游戏拼的就是谁的认知更正确、更接近真实。……有了这个全景图之后,才能判断出哪里有问题

三重镇(Triple Town)

indienova.com/game/triple-town/

相同的三个建筑物,合并成为更高阶的建筑,从最低阶的杂草,一路合并为灌木丛、树林、房屋与城堡…等,每个建物都有代表的分数……值得注意的是:消除的时候,新生的树木或者小屋会出现在哪里,这地点可是很重要的,如果出现的钻石或者是小树……,暂时用不,可以把它临时存放在左上角的树桩

寻物大师:这里没有小恐龙(There's No Dinosaurs)

indienova.com/game/theres-no-dinosaurs

它们曾经是地球最强大的生物,统治了地球长达 1.6 亿年……字数限制,剩下的可以自行搜索。……“爸爸,恐龙是什么呀?”“恐龙?早多少年前都已经灭绝了!什么样的都有,但现在只能在博物馆看到。”……“那,那个是什么?”“!!!@!#$%^&*(!@#$%^^&*(!@!#$%^&*(!

昏迷:三重威胁组合包(The Coma: Triple Threat Bundle)

indienova.com/game/the-coma-triple-threat-bundle

昏迷:重新剪辑在为世华高中的期末考试通宵苦读后,英浩做了一个诡异的梦。……考试时英浩在座位睡着,却在深夜中醒来,发现自己被困在学校里。而问题是……他并不孤单。……昏迷 2:凶残姐妹作为世华高中的学生,英浩的青梅竹马朴美娜在深夜中醒来,发现自己仍在学校

知识体系(九):游戏的结构(下)

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-9/

什么把提示信息当成一个设计要素,它有这么重要吗?……开始我也觉得好像提示信息不算什么设计要素,产生不了什么大作用。……一般游戏为了增减上手成本会在操作上做设计,这是个硬门槛

厦门雷云:《职场浮生记》#10--Steam商店开通

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26722

1、第一步就是注册steamwork的合作伙伴,准备好100美元的产品提交费,按照提示填写信息,就可以加入……想一想自己Steam帐号有钱,但是却取不出来,这是一种什么滋味?……毕竟大家都有的东西,如果我们没有显得有点尴尬。暂时就研究到这些,后续有什么发现再交流

留滞夕阳(Wayward Strand)

indienova.com/game/wayward-strand

医院里面什么都有,有的很有魅力,有的孤僻古怪,有的粗鲁暴躁,各有各的想法和念头。……每一个流程都有机会发现此前不曾看到的东西。第一次错过的东西,第二、三、四、五次说不定就会遇到。……【奇妙的经历】你看到了医院里的什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情

兔子和玉木正在休息中!(The Rabbit and Tamaki are Taking a Break!)

indienova.com/game/the-rabbit-and-tamaki-are-taking-a-break

剧情简介 ------主角玉木浩介已经升入高中二年级了。他在森林里散步时发现了一只受伤的兔子。……当我带他回家让他休息时,第二天早上站在我面前的人是什么?-----请享受角色们悠闲的日常生活

樱花盛开时(Cherry Blossom)

indienova.com/game/cherry-blossom

玩家要扮演的是樱苑学园高中部二年级的学生:樱濑早月。……主人公在一个新学期的开始,因为一个电话来到了学生会到和学生会干部就此产生特别的互动,到底这学期会发生什么新奇的事呢

鱼骨(Fishbones)

indienova.com/game/fishbones

作为参与者 x 什么时间,fasites-nous part by Vos commentaires……而你有一个信息,强烈的真理。谢谢你的医疗请求。我们希望我们能远离不自然的箭头。……以及愿意弯曲一张

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)