zrzqy1122:想请教一下各位开发者关于steamdirect的问题。感谢大家的帮助

indienova.com/u/zrzqy1122/blogread/3182

只在steam买过游戏。完全没有steam开发者经验。。所以想请教各位关于steam规则。……在此先谢过大家善意帮助。首先请问steam有所谓内购吗?如果有的话是什么样形式。。……其次,请问steam成就系统和补丁这方面是怎么做的呢?是在项目代码里设置吗?

Time Splatter

indienova.com/steam/game/949530

时间飞溅是一个小型偶数铁路射击游戏,我们主角在触及一个古老巨石之后被运送到黑瘟疫转变为地标的时代……在第一中,我们主角变成了一个地牢,他们将在哪里生存?……跟着我们主角一路爆炸过去......在他回家路上。特点爆炸现场和亡灵敌人阻挡你方式

地震逃生(Earthquake escape)

indienova.com/steam/game/1720060

我们主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……我们主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……- 也许感叹号会是什么提示 你能否操作主角小朋友安全躲避地震呢?

松鼠射击模拟器(Shooting Squirrel Simulator)

indienova.com/steam/game/2698730

那些邪恶坚果头双足动物是从哪里...?那是什么🔫...?💥 AAAAAA!……"这款游戏讲述了一只方格图案松鼠,它使用酷炫武器在慢动作中穿越关卡进行跑酷。……帮助松鼠击败邪恶坚果头,并夺走它们坚果。🌰🎯完成挑战并获取酷炫奖品!🌟

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》四月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35372

完善第九地图第九是我设计中一个比较庞大且重要场景,因为会涉及严重剧透,所以请先允许我不放截图,……最后还是老生常谈开发时间被压缩问题,因为目前新工作路程比较远,每天要浪费2小时在来回通勤(早晚各一小时地铁……这是个不得不面对问题,不过可能因为现在每天做的没有以前多,所以休息日开发效率还算可以

鲲落:《都市传说解体中心》demo试玩体验

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这次demo可供试玩是第一章的部分内容(会在剧情渐入佳境时候断),玩家将扮演福来蓟通过现场调查和社交媒体帖子内容收集证据……角色塑造还是很明显日漫感,作为头脑担当腹黑脆皮男,身负超能力但是被腹黑男用把破椅子打白工清澈女大……最后再说一下,试玩内容断在剧情高潮设计太过反人类,饥饿营销让我感受到集英社恶意

失欲

indienova.com/steam/game/3275200

如果我把《失欲》剧本简单加工发到小说平台上,顶天写个百来就得完结,我构思一个多月大纲就全浪费掉了……,但那些大作家写黑深残、黄赌毒甚至有邪教、建政内容可比我过分多了,这不是双标是什么?……目前打算目前打算把《失欲》全部六加一番外全部写完,然后看看有没有朋友愿意合作,一起搞个大东西出来

RustDiamond:新demo上线

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《藏梦:序曲》 《藏梦:序曲》其实是《藏梦》第一(外加之前公开Demo,即第二章的后半段),故事背景设置为文成公主刚离开长安……为了不再拘泥于传统此类游戏剧情导向模式,我们进行了新尝试,每一会带着不同情绪主题。……下面是《藏梦:序曲》中一些场景分享:长安城墙之外湖水里小谜题寻寻觅觅公主从傍晚到入夜,城墙上还有一个收集品哦

[视频] 全面战争系列游戏历史

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是什么时候喜欢全面战争系列?为什么这款策略游戏经久不衰?……你是什么时候喜欢全面战争系列?为什么这款策略游戏经久不衰?

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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Denton Bryant在游戏写作领域在美国和欧洲发表过演讲,目前任教于加利福尼亚大学,洛杉矶在伍伯里大学……,真不如橄榄球游戏屏幕上的一个点。……我们一起在制作光环2,在Xbox曾经获得巨大成功光环游戏续作

版本:Early Access


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