Nexus纳苏工坊:关于青少年开发游戏的看法

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(可能这样的游戏在那个社区里很少见),作为一个高中生,我甚至能亲切地感受到当他们长大时,我和他们的差距可想而知……青少年可以/适合开发游戏?……对于日常生活方面:游戏开发一般来说是需要很多时间,对于青少年,主要任务是学习,当然也可以有业余课余

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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TM号称学技术,哼! xiaoye: @Oncle#9 你敢说你不是技术白痴?……,oncle觉得自己够屌就让他去负责网络安全,不懂就别瞎比比,我说过该怎么管人管钱?……你自己不懂还瞎怼别人的时候还少?少拿知乎说事,也别把贴吧风气带到这儿来

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

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a853248118: 萌新无相关经验 只有多年游戏经验和一腔热血:-):-(;-):-P: 大佬请问实习生……大学本科在读 具有一定的unity开发经验。……好的名字可以让你的朋友更容易记住: 会做音乐,但正在学习策划的行吗

梦网(Dreamweb)

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我们反英雄的主人公名叫瑞恩,是一个未来的二元制城市的酒保,他一直被一个被称为“梦”实体的奇怪梦境所困扰着……这只是一个梦……不是? 在你的梦中,你前往梦——每个人都是如此。它影响到你的潜意识

我的大学物语(My University Story)

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迈过高中,你走进了大学的殿堂,并与六个女孩在此邂逅。……当然,你也可以旷课和迟到早退,但请小心你的出勤,除非你觉得老师本节课不点名!……,若有多余的时间,还可以参加一些兼职

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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请问一下您的游戏音乐音效方面的需求http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官……,您可以看看我们的作品。……如果有需求的话,可以通过QQ:3004708791联系我们~打扰了 GlennTD: 什么类型的游戏?

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102369

如果是大佬,在这个行业浸淫多年,有着不错的资源和人脉,即便你草草写个提纲也会有志同道合且同样大佬的人兴趣……这种方式也不是说不可取,还是从产品定位上来说,走特异路线,混个快钱可以,但谈到沉淀,只能说是0体验。……最后一点,你可能觉得我有点凶,因为我目前也是一个行业门外人,我没有资格去对你说教或是怎么

astrorz:《史莱姆来了》开发日志4,有必要做排行榜吗?

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《史莱姆来了》开发日志4,必要做排行榜?……目前的愿望还是有点少,有点后悔没有提前一年上商店,我只提前一个月上商店,然后马上准备发布了,所以感兴趣的老铁们可以加愿望……如果你感兴趣,可以Steam加愿望,预定第三季发布,暂定约7月初,首发前2周打折,最后谢谢大家!

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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第二类战利品箱同样不能氪金去,但开出来的东西可以售卖,例如《暗黑破坏神 3》里的拍卖行,玩家可以在游戏里做各种操作……有酒瘾的人可以有不喝酒的时候,但他依然是个酒瘾患者,有酒瘾但没喝和没有酒瘾是两码事。……他们发现,数字技术应用与青少年的身心健康之间,负向的因果关系,也就是说,技术对健康确实存在负面影响

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……Steam 商店页面右侧可以直接下载试玩版本,包含序章和第一章两个场景,大小约为 2 GB

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