indienova.com/groups/post/92517
发起:RFDAAA H5手机页游开发团队,擅长做网络游戏,已有初步demo,寻求对废都物语有所了解的美术人员接包……demo视频如下:(转发自:原日志地址) 喵: 需要音乐,音效或者配音吗 RFDAAA: @喵#1 需要……不过离这阶段还远 喵: 可以加qq:1393159854或微信:HSOENFI认识一下吗
indienova.com/steam/game/1984890
作为拾光高中的高中生,你将在这里度过三年的时光。……李悠然,略带忧郁的马尾少女,开学的时候和我有一面之缘,怕生的她又该如何接近呢?……希望在这个模拟高中人生的过程中为您带来乐趣
indienova.com/u/isyume/blogread/29557
只不过我个人认为它跟沉迷任何其他事情一样,不是靠外力管着就可以解决的,它一定要靠自己的力量去克服才可以……总不能一直等待有外人来管着自己。……=关于工作还是没啥特别的,最近开始要开始在UE里面配东西了,以前上课用的都是Unity,有点不习惯,不过应该能学会吧好歹我也是计算机本科
indienova.com/u/kierra/blogread/35749
校友成就2017年开设游戏设计专业之后,已经有7届学生陆续进入了产业,我们的校友参与了从手游、VR游戏到……17.8万元(包含资料费、设备使用费等)开学日期:2024年9月中外合作“2+2”本科学历教育项目针对高中毕业生……,国内2年+国外2年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书,以及国外合作大学的本科学历
indienova.com/groups/post/90908
难道做游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实吗?……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?……程序、美术、音乐三元关系是拆分游戏得来的,对应到现实制作中当然会有管理层、资本等等更为复杂的关系,只不过我们通常模糊了这两者的区别
indienova.com/steam/game/3298480
「敵を倒して魔法試験の合格を目指せ!」……主人公である「ノエリア」は進級試験合格を目指してゴーストを討伐します。……「敵を倒して魔法試験の合格を目指せ!」
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
让产品有浓重的个人烙印。 Q你觉得一个合格主策的标准是什么?……伪需求来自哪里?……做策划到底有多难?真的比做其他岗位更难吗?Q你觉得策划很难保持专业水平和审美吗?
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/949
不过话分两头,虽然结尾有加分,但不代表结尾有那种「你妹﹗怎會這樣﹗﹗」的震撼感,反而是一种「哦,原来发生这种事……游戏有5种结局,5种结局都会以不同的方向去解释这件事,以一个编剧来说,我觉得是合格的,能把同一个故事以……但就游戏性来说,这只游戏并不能说满意,只能勉强合格,相比起同类型的推理作品,它其实欠缺很多让人思考的部份
版本:Early Access
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