小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

indienova.com/groups/post/92517

发起:RFDAAA H5手机页游开发团队,擅长网络游戏,已有初步demo,寻求对废都物语有所了解的美术人员接包……demo视频如下:(转发自:原日志地址) 喵: 需要音乐,音效或者配音 RFDAAA: @喵#1 需要……不过离这阶段还远 喵: 可以加qq:1393159854或微信:HSOENFI认识一下

校园拾光 - The Golden Time in high school(The Golden Time in high school)

indienova.com/steam/game/1984890

作为拾光高中高中生,你将在这里度过三年的时光。……李悠然,略带忧郁的马尾少女,开学的时候和我一面之缘,怕生的她又该如何接近呢?……希望在这个模拟高中人生的过程中为您带来乐趣

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/29557

不过我个人认为它跟沉迷任何其他事情一样,不是靠外力管着就可以解决的,它一定要靠自己的力量去克服才可以……总不能一直等待外人来管着自己。……=关于工作还是没啥特别的,最近开始要开始在UE里面配东西了,以前上课用的都是Unity,有点不习惯,不过应该能学会吧好歹我也是计算机本科

kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

indienova.com/u/kierra/blogread/35749

校友成就2017年开设游戏设计专业之后,已经7届学生陆续进入了产业,我们的校友参与了从手游、VR游戏到……17.8万元(包含资料费、设备使用费等)开学日期:2024年9月中外合作“2+2”本科学历教育项目针对高中毕业生……,国内2年+国外2年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书,以及国外合作大学的本科学历

非一般职场

indienova.com/g/fybzc

难道搬砖是永恒的人生真爱?……当然,不是X对于不能只通过吃喝玩乐活到老的我们,职场似乎是绕不过去的人生选择,而且还占用了我们人生非常大的一块……虽然一开始就提出一个这么大的问题,但是我也没有想明白,不过我还没有放弃,现在仍然在想

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

难道游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……一些人说,游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV什么区别?……程序、美术、音乐三元关系是拆分游戏得来的,对应到现实制作中当然会有管理层、资本等等更为复杂的关系,只不过我们通常模糊了这两者的区别

魔力法则(MACHT MAGIE)

indienova.com/steam/game/3298480

「敵を倒して魔法試験の合格を目指せ!」……主人公である「ノエリア」は進級試験合格を目指してゴーストを討伐します。……「敵を倒して魔法試験の合格を目指せ!」

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

indienova.com/indie-game-news/game-school-hongikuni/

业界方面并不会像 USC 那样很多来学校演讲开活动之类,不过倒是很多学生组队出去参与 game……所以你们毕业之后的选择主要会留在韩国的游戏公司?感觉大家对毕业以后计划各种各样的吧。……不过我自己是不打算只美术,所以在申请 USC 和 NYU

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

让产品浓重的个人烙印。 Q你觉得一个合格主策的标准是什么?……伪需求来自哪里?……策划到底多难?真的比做其他岗位更难?Q你觉得策划很难保持专业水平和审美

傅真Janus:方根书简 - 唯美的推理游戏

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/949

不过话分两头,虽然结尾有加分,但不代表结尾那种「你妹﹗怎會這樣﹗﹗」的震撼感,反而是一种「哦,原来发生这种事……游戏5种结局,5种结局都会以不同的方向去解释这件事,以一个编剧来说,我觉得是合格的,能把同一个故事以……但就游戏性来说,这只游戏并不能说满意,只能勉强合格,相比起同类型的推理作品,它其实欠缺很多让人思考的部份

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)