战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides Open Beta)

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规则简单但是变化丰富,未来还将支持电脑、移动设备、主机等全平台同服匹配竞技。……》目前处于早期测试阶段,核心玩法初步开发完成,但我们急需社区的协助才能在有一定人数基础的情况下把游戏的更加好玩……衷心期待您的任何建议和意见,指挥

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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在这款游戏里,玩家不应该有这么强的掌控力,所以我自然不能把规则设定为“钱花完就GameOver”的简单规则……小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作是一种”善恶值“,究竟是坚守初心

《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

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Stephanie Boluk 在《元游戏》(Metagaming)书中详尽列出,它不只是魔环里关于规则和目标奖惩的系统……游戏现场是游戏生命中一个又一个的时空聚点,从大脑到原型,从引擎到屏幕,从研发工作室到地铁与咖,游戏的现场也是人的现场……现工作于苏黎世、柏林和香港

当你的人生被塞进了一款浏览器

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奇怪的点在哪里? “太特么怪了!”……注意,Web 并不等于 Internet,前者从属于后者,又称为“万维”。……这只是 Broken Reality 游戏中的一个很小的探索片段,展示出这个虚拟世界的基本规则

语境之于体验

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又比如玩家在玩到一些特定的设计师/品牌的游戏,就会带有不同的期望。……MDA 最为接近古典游戏的模型,玩家坐在一起完全了解规则之后,跟随游戏规则进行游戏,这也是大多数桌游的情况……其实近些年的很多创新游戏,都是在探讨游戏里的叙事方式,更具体的,就是在语境与规则的结合之处实验,发现新的体验

SEN:七八九(SEN: Seven Eight Nine)

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一款简约的禅宗益智游戏,玩家无需指导即可学习规则。……游戏规则完全以零指令进行授课-精心平衡了关卡的进度和设计以引入每条规则,从而给玩家带来了为自己发现规则的感觉……具有难以掌握的易于学习的规则,不同的游戏模式以及优美轻松的配乐

证明你能赢(Prove You Can Win)

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游戏的主要体验包括像阅读数学教材一样理解公理和推理规则数学题一样使用公理和推理规则,并以指令的形式输入证明步骤证毕……A:游戏的前期难度主要体现在对公理和推理规则的理解上,也就是理解机制本身;后期的难度则不仅体现在理解规则上……无论怎样,理解规则本身构成游戏难度的一环。Q:游戏内容参考了什么?

规则怪谈:盛崖小区

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与此同时,这些规则也渐渐的开始侵入您的生活。规则怪谈,遵守?反抗?……但随着您在盛崖小区的身份逐渐变化,不同的规则也将渐渐揭露出来。请牢记,规则之上,还有规则。……记住,遵守规则!温馨提示:任何地方都有自己的规则,如果要在此落脚就一定要依其行事

镜界 (Into Mirror)

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联合不为人知工作室(unkown studio)共同开发的一款赛博朋克风的平台游戏 游戏特性: 赛博朋克的香港

游戏设计导论:Introduction to Game Design(2/4)

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2.3 规则是什么?桌面游戏规则≠电子游戏规则前者是在开始游戏前我们就需要了解所有相关的规则。……——并且游戏性规则需要非常的清晰,因为不清晰的规则会很容易地引起歧义。……至于规则的作用就不再阐释太多: 规则帮助电脑来理解人类的概念规则帮助确定游戏的目标规则帮助来确定游戏世界的限制

版本:Early Access


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