curarsheep:2016/5/21

indienova.com/u/curarsheep/blogread/648

今天我也咨询了目前正在研发的音游《雪灵歌》的主创,他说打算全平台发布,而且他们的程序也是之前没有制作过音游……同时,今天也有一位UNITY程序来咨询我,说是比较感兴趣,晚上再与我详谈,真令人高兴

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和做记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……只要想到一定会在手机的备忘录里面记录下来,然后再考虑如何去实现或者这个想法可不可行。……在玩别的游戏类型时,会特别的记录一些有趣的玩法和设计,我本身也是会去寻找不同种类的游戏去游玩

小组帖子:《我要完成的事》制作日志(五)

indienova.com/groups/post/100576

如果您在精神卫生方面遇到困难,请及时咨询当地的专业服务机构,寻求帮助。我写的这个,内容足够稳妥了吗?……CW给出的信息,无论如何,多多少少都会让玩家产生某种印象吧,往好了说是“事前期待”,往坏了说甚至可能被认为是……ux-summit-ethical-design-for-emotionally-heavy-games/ 可能很适合你去看一下,某些东西是可以从游戏设计层面去避免的

游必有方 Vol.21 醉酒游戏测试

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol21/

游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……off",settings_ap: settings_ap });});主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位……,纽约大学游戏设计项目硕士

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

indienova.com/u/gadqq/blogread/28000

如何留住新进玩家?游戏设计师提供的“特殊关怀”非常重要,而这个特殊关怀,就是新进体系。……如何设计新进体系?新进体系设计包括决策和内容两个维度,其中决策是内容的前提。……在这里,我们以《穿越火线:枪战王者》(以下简称 CF手游)为例,来详细讲一讲“新进体系”如何设计

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

indienova.com/indie-game-news/game-school-rmit-university/

申请这个专业或类似设计专业的话,除了跟其他大学都一样的要求语言分数(雅思/托福)和学习成绩(高考分数、……学校的硬件条件如何?……学校官RMIT University 去看看游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好的产品体验

独立游戏厅上海 Comic Con 开启报名

indienova.com/indie-game-news/indie-arcade-shanghai-comic-con-registration/

将独立游戏的文化进行传播,注重体验和交流,为广大独立游戏开发者提供更为优秀的展示机会,并直接面对诸多玩家,在传达自己游戏设计理念的同时……活动报名 活动报名请至活动官 www.indieplay.cn 下载报名表。……活动合作和咨询请联系QQ:3219361265 或发邮件至 3219361265@qq.com 2016

Willowbrooke 邮局(Willowbrooke Post | Story-Based Job Management Game)

indienova.com/steam/game/938500

游戏中的其他活动还包括帮助社区居民办理入住手续,同时遵循各类烹饪食谱,为居民们提供美味佳肴。……你的各种行为,包括如何与Willowbrooke的居民进行互动、如何运营整个邮局,都将对每个角色的关系带来影响

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

indienova.com/indie-game-news/nyu-game-center-showcase-2022/

今年的 5 月 20 日,恰逢纽约大学游戏设计系(NYU Game Center)的毕业展 NYU Game……纽约大学游戏设计系毕业展 2022520 是个好日子。……除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义的批判

小组帖子:【找合作伙伴】找一个程序猿,做一款二次元轻度的独立游戏,有偿

indienova.com/groups/post/2129

咨询过同事,换算成程序的全职开发周期大概3-4个月。……具体的可以加我以后咨询【团队介绍】目前3个人,2个美术1个策划。……发起者是我(一个原画+平面设计)我本身了解一些二次元运营,在几个较知名的萌系项目里当过美宣一类的职位

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)