SingleDogs:确定我们的方向Direction

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我们到底要做什么 在哪里做呢?……可爱的服务器老赵决定接下来开始开发一个爬数据软件,从而获取大富翁相关的一些信息和数据

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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本文由腾讯互娱高级工程师周长寿分享《天天酷跑》手游如何同步机制的设计,解决网络延迟、渲染延迟等问题,……游戏过程中玩家上报自己的操作、位置和状态给服务器,服务一些逻辑处理,再把该玩家上报的包广播给其他玩家……,其他玩家收到包后,知道该玩家的状态,相应的逻辑

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

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发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……一般情况下有很多人会去模仿这家公司,有了第一,大家就知道这是怎么玩儿的,可能在之前,大家不知道怎么玩儿……重点是要有研判能力,有链条在这里,就看下一个成功者在哪里

你在掘地三尺地找 Steam 打折?还是在苦苦等待预订的《奥德赛》?

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不知道怎么回事,我就买了许多游戏,不知道怎么回事,我就花了许多钱,而这件事情似乎并没有对我的生活造成实质性的影响…………嗯,说回这个话题,如果真的有了这样的服务,+1 的伪需求根本就不存在了吧。……刚开始订阅其他类似服务(比如 Apple Music 好了),我确实愿意尝鲜,现在其实也是一样,但这样反而更让我了解自己的偏好

忍者少女与都市妖团:追捕无头骑士(Ninja Girl and the Mysterious Army of Urban Legend Monsters! ~Hunt of the Headless Horseman~)

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游戏讲述美国郊外的某个咖啡厅工作着两位少女——她们分别是忍者少女服务雾和幽灵少女玛丽,两人暗中守卫着城市的和平……战斗会怎么样呢? 击败无头骑士之后,他们俩带着神秘的女孩莉莉,继续他们的生活

Nova-2N7SZc:「星广联投」线上履约核心价值:它如何决定创意质量?

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确认好的服务商提案  服务商提案的质量,是后续素材高质量交付的关键前置保障,其评估需聚焦 “结构完整、……持续放大推广效果的关键收尾环节,围绕 “素材优化” 与 “资源调整” 双向落地可进行具体动作:  高质量素材迭代:服务商可针对高质量素材敏捷二创……,客户也可自行选择拒收  服务商汰换:如果服务商多条素材效果不佳,建议及时汰换服务商,保证素材的供给质量

腾讯游戏学院游戏扶持:手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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2018腾讯移动游戏技术评审标准与实践案例》手册,由腾讯互娱高级工程师周长寿分享《天天酷跑》手游如何同步机制的设计……游戏过程中玩家上报自己的操作、位置和状态给服务器,服务一些逻辑处理,再把该玩家上报的包广播给其他玩家……,其他玩家收到包后,知道该玩家的状态,相应的逻辑

Offside

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当肯辛顿俱乐部的顶级前锋在冠军联赛决赛前一周失踪时,要由一个独特而又非常古怪的私人侦探来查明运动员在哪里……请你介入,让团队看看怎么做,好吗?一路上你会找到爱吗?只有你才能发现!

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint2

indienova.com/u/0313/blogread/37652

这个Sprint主要工作依然是Unity前端框架相关的脚手架搭建。……后续会使用memoryPack格式进行数据序列化和反序列化使用,没用proto,后面打算服务器也用c#……开始的这两周,一直在搞基础的脚手架,有些枯燥,这跟我平时上班做事儿相反,以前都是先干起来再说,怎么怎么

《Roblox》是款MUD:MUD、虚拟世界和MMORPG简史(上)

indienova.com/indie-game-news/roblox-is-a-mud-the-history-of-virtual-worlds-muds-mmorpgs-part-1/

本文将作为虚拟世界历史概览的时间线,串联起具体发生了什么、标志性的名字,以及你在哪里可以获取更多信息。……却受此启发,在美国开展特许经营业务:允许公司购买许可证和设备来运行本地服务器,并按小时向玩家收费。……,不难预料大公司也会开始这样

版本:Early Access


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