小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

indienova.com/groups/post/101799

发起:rune 项目简介:《霓虹深渊:无限》是一款横版动作地牢rogue游戏,是年度TapTap重点独占产品……;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过玩法有一定复杂度和体量的游戏项目,承担了核心玩法,能看到相关思考,……有以下1个以上相关项目经验的优先:弹幕射击、横版跳跃、roguelike、地牢

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

indienova.com/groups/post/101803

发起:rune 项目简介:《霓虹深渊:无限》是一款横版动作地牢rogue游戏,是年度TapTap重点独占产品……项目链接:https://www.taptap.com/app/204894声纳工作室团队追求:乐趣:……有以下1个以上相关项目经验的优先:弹幕射击、横版跳跃、roguelike、地牢

TYStudio:写在前面的话

indienova.com/u/tystudio/blogread/359

干了这杯酒,3亿的项目明天就启动! 是的,2016年3月2日,这个3亿的项目启动了!……【XXXXX 干了这杯酒,3亿的项目明天就启动!是的,2016年3月2日,这个3亿的项目启动了!……这个项目的案子,大概构思了半年了吧。总的来说就是:主角意外到了一个连接各个世界的次元空间

Time Virus

indienova.com/steam/game/962270

你将作为Time Virus项目的成员,利用音乐节奏控制机器人完成任务,并在冒险中了解更多游戏中的故事……背景 Time Virus项目是被发现的于2085年之后成立的项目,它的目的是利用时间机器去重建被核战争摧毁的生态系统……你作为Time Virus项目的成员需要完成相应的任务

陈康:同长老湿配合的陨落_防御战 2D塔防类项目开坑了,(要每天更新做成长长的)

indienova.com/u/466348376/blogread/24101

我是新手,每天分享积攒进度,让自己满足感棒棒的 主角: 康叔叔和长老湿2020-03-05合作项目第一点……:沟通明白是个问题,点头明白真的简单.合作项目第二点,你虽然菜,出发点不同,但,为了共同的目标,没有脾气……,继续努力.合作项目第三点:原型阶段:还是先出灰盒子测试玩法.2020-02-29 2020-02-28

小组帖子:寻找程序和美术组成团队

indienova.com/groups/post/33453

没有什么拿得出手的项目成绩,也没有大公司打工背景,就只是很简单的策划一名。……目前一个人在用rpgmaker做练手的作品,不过有点想做移动端的游戏,具体项目想在确定团队和擅长领域后再确定……,不过不太想做开发需要2--3年这样长周期的项目,变数太多

会员:GideonHe

indienova.com/u/gideonhe

年Unity开发经验,6年.Net平台开发经验(全栈),现在为某虚拟现实公司研发部经理,同时拥有九个项目项目经理的领导经验……对游戏开发和软件项目管理有丰富经验,同时我也一直在参与具体研发工作,对市场主流和先进开发技术都有涉猎(

小组帖子:坐标上海,寻找一个客户端伙伴做靠谱游戏

indienova.com/groups/post/30373

项目周期是2个半月,风口期在7月-8月。因此是急招伙伴。策划案已经封档,美术开工一部分了。……项目是新品类,某个小游戏改成的电竞版,勉强可理解作IO但其实不是IO。……IP很靠谱,玩法也很靠谱,起码接触过这个项目的圈内圈外人都觉得非常好

小组帖子:重庆独立游戏来人

indienova.com/groups/post/99523

发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下的合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈

小组帖子:独立游戏找人

indienova.com/groups/post/99524

发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下的合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈

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