indienova.com/groups/post/101655
反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……循环房间这样的~ 有的是需要特定道具才能解除循环,有的是在循环中的几个看似无序的场景里找到规则,也可以做听声音大小判定方向之类……因为非解谜核心的游戏解谜本身只是点缀,既无法以大量精巧的谜题本身作为卖点,也没有强大的技术力对原有的基础规则实现发散
indienova.com/u/wb-2167976040
仅非醉酒而肆。 微博:醉酒肆之
indienova.com/u/17708075355a/blogread/32905
(叠在最前面的buff:美术未定稿,仅展示风格和效果,各处细节还将继续优化~) 新场景风格(非最终版)……但是这也没能阻止电器们的“叛变”QAQ城区风格预览城郊风格预览新增场景组件 部分UI展示(非最终版)UI……部分怪物新增/修改(非最终版)配合新风格诞生的第一批怪物来袭!
indienova.com/u/chnelikun02
非资深任豚,独立游戏爱好者,游戏策划
indienova.com/u/wb-1871430257
微博:似沫非墨
indienova.com/u/wl919863201
非硬核玩家,还不敢自称“程序员”的程序员
indienova.com/u/wb-1907042344
非著名游戏主播兼视频解说。 微博:天空丨太阳
indienova.com/u/wb-5240277201
男,学生,宅男,非知名作家。 微博:梦中墨雨
indienova.com/u/wb-2819163703
LL希厨/非提/凯密/守望屁股吸ing。 微博:Yukimine_
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)