小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……,因为我总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片的视觉小说)。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

Kartridge,全新 PC 游戏平台

indienova.com/indie-game-news/kartridge-a-new-downloadable-gaming-platform/

indie 新闻。……感兴趣的玩家和开发者可以申请参加 Beta 测试。下面是平台的宣传视频

一份小团队参展的简易指南

indienova.com/indie-game-development/how-to-show-your-games-to-public/

参加一个展会的方式有很多,最简单的就是 booth,但是小团队通常不考虑这一点。……了解如何展出自己的游戏,尤其是如果你的游戏游玩时间很长,你需要考虑展示它的哪一部分并怎么展示才能获得最佳效果……或者一些小活动,邀请他们关注社交媒体账号也是一种方式。最佳的是有商店页面可以直接进行预约或关注

indie 新闻官:不要只关心Steam!itch.io也在夏促!

indienova.com/u/news/blogread/3067

目前有365款游戏正在打折中,DRM-FREE党在哪里?……不管怎么说,如果你是itch.io用户,现在不妨去看看

那不是我的邻居(That's Not My Neighbor)

indienova.com/game/thats-not-my-neighbor

作为门卫,你的工作是允许或拒绝申请者进入大楼。你将利用租户的文件和信息来判断申请者是否真正是人类

时间轴(Line Time)

indienova.com/steam/game/1861120

有些关卡,玩家需要操纵的球会变为两个,两球相撞会产生额外的位移,由此带来更加灵活多样的移动策略。……怎么样,是不是很简单,学会了吗?那么剩下的200+有趣多样的关卡,就交给你了!~

时间轴(Line Time)

indienova.com/game/line-time

有些关卡,玩家需要操纵的球会变为两个,两球相撞会产生额外的位移,由此带来更加灵活多样的移动策略。……怎么样,是不是很简单,学会了吗?那么剩下的 200+有趣多样的关卡,就交给你了!~

战术小强:把游戏发到了Steam上,算是完整了解了一下整个流程~

indienova.com/u/moeroach/blogread/28619

稍微完善了一下测试版的游戏之后,试着申请了Steam的应用栏位将其发了上去~整个发行流程还挺长的,学到了不少东西

史丹利的寓言(The Stanley Parable)评测

indienova.com/indie-game-review/the-stanley-parable-review/

这是怎么回事?一向墨守陈规的史丹利糊涂了,不知道该怎么做才好。……游戏正式开始,在你扮演的史丹利行动的时候,会有一个旁白一直在指导你该怎么做,包括上下楼,两扇门走哪一边等等……Davey Wreden 只是一个 20 多岁的小青年,他曾花两年时间完成这部作品的原型,之后又花了额外的一年制作了高清版

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……以前的面试也经常出现面试开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的

版本:Early Access


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