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名英雄前往魔界抢夺灵石目前正在独立开发,已经做了一年了,设计基本上完成游戏主体也有了,剩下估计还有3、4个月的样子现寻找一名……2d美术,没有做游戏经验也可以,但是要有美术基础需要全职,或者自由时间比较多的也行资金什么的肯定是没有的
indienova.com/game/killing-time--2
《Killing Time》是一款 3D 第一人称射击游戏,与传统的《毁灭战士》模板有所不同
indienova.com/game/pixel-coloring-paint
•儿童友善主题:透过符合儿童兴趣的主题和模板激发热情,其中包括可爱的动物、受人喜爱的角色以及自然奇观的场景
indienova.com/game/killing-time
《Killing Time》是一款 3D 第一人称射击游戏,与传统的《毁灭战士》模板有所不同
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是一个互动的艺术演示,展示了未来火星基地的样子。Project...
indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/26670
比较纠结于游戏最终的样子,精确到很多细节的样子,并展示给玩家
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27672
(如果我们想要制作一个英雄单位,那么我们的模板单位也必须是英雄。)……在没有做任何修改的情况下,一个新的单位的所有数据会和其【模板单位】的所有数据相同,不过这不是我们想要的……——我们会在未来的教程中教学如何这么做。不过现在,让我们回到游戏中再看看
indienova.com/u/gegary/blogread/21171
1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
版本:Early Access
总页数:50
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