游戏历史上的今天:《灭绝行动》

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现在看起来,这款游戏并没有什么特别的,当时媒体给出的评分也相对不算很高。……但是值得一提是:这款游戏是 PS2 平台上第一恐怖生存游戏,而且由于是最早一批第一方游戏,所以在……PS2 发售之前开始广为知晓

夜之古堡(Night Castle)

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以哥特奇幻古堡为舞台 复古风银河城游戏。……你时间有限:必须在30天内征服古堡,否则一切都将被黑暗吞噬。……一以哥特奇幻古堡为舞台 复古风银河城游戏

橡树林模式(Patterns Of The Oak)

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将玩家技巧转化为法力值Roguelike卡牌构筑游戏。……首将玩家技巧转化为法力值Roguelike卡牌构筑游戏。……每一步都考验着你反应速度和精准度,在正确的时机使用正确的套路可以扭转乾坤,而犹豫决则可能导致灾难性后果

3D 像素枪:口袋版(Pixel Gun 3D: Pocket Edition)

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《3D 像素枪》是一有趣第一人称视角多人射击游戏。……种实用装备及工具- 10 种不同游戏模式- 10 精彩小游戏- 100 多张精美地图一年之中交替循环……狙击手锦标赛、跑酷挑战赛、滑行竞速赛等多种挑战赛,等你来问鼎英雄之位!

《密特罗德:生存恐惧》中的平台边缘处理

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而在移动速度更高游戏中,平台边缘可容纳范围更广了。……而新作《生存恐惧》中,边缘动作的处理方式非常细致。以下是我自己观察后主观推测。……这样设计是不是必须呢?《赤痕:夜之仪式》没有这样处理

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃四川酱汁故事,当他发现他最好朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味鸡块……他们会怎么办?直接从杯子里舔酱汁?……,当然是请魔法精灵给他们一些金块!

小组帖子:[ 求助 ]怎么实现高清大大大大场景?

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发起:Fazy 我画了一个8000*4000大场景,导入到精灵,设置好场景大小和镜头大小后,测试运行……BloveStorm: 建议你看看GMS对精灵资源的处理方式(texture page等方面)。……否则按照你思路来做游戏的话,别说实现了,光内存占用你都吃不消

胡萝卜:游戏随笔11202016

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尽管这个市场仍然是一个只要用精致画风和迷人声线再加上相对清新题材就可以卖成一个现象流市场(不不不……(被黑的最惨一次)。……而汉化或者说本地化直接决定了本地玩家是否能感受到一游戏灵魂所在

好杂鱼鸭(ZAKO NO AHIRU)

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《好杂鱼鸭》是一令人抓狂登山动作游戏,玩家必须操作一只并不怎么听话鸭子,在妹子须垣玛丽嘲讽技能拉满挑衅下……人家知道你一定能通关♡♡♡……诶,你在看我吗?从什么时候开始看???……♡人总有实在撑不住时候呢?人家会为你提供超强力帮助哦~♡~过~呢!

Arcade Archives 恶魔城(Arcade Archives Akumajou Dracula)

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“Akumajou Dracula”是 KONAMI 于 1988 年推出动作游戏。……为了救出被黑暗魔王德古拉伯爵捉走未婚妻,主角西蒙踏入了德古拉所居住恶魔城。……虽然这是有众多作品热门系列,不过大型机台版在这个系列中是非常稀有的一

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