幽黯:系统入侵(Gloom: System Breach)

indienova.com/game/gloom-system-breach

伙伴 另一个小机器人来帮助我们,它向我们展示了方法和后续步骤。……TL;DR 主要机制是与对手战斗、收集电子元素并使用平台元素启动后续地点

银河文明 4:巨型结构扩展包(Galactic Civilizations IV - Megastructures)

indienova.com/steam/game/2671160

巨型结构技术的巅峰,巨型结构是强大的建筑,可以将宇宙的天平倾向你的一方。……发现废墟中的环世界,并利用其古老的技术,在巨型结构工程中取得强大的突破。……《巨型结构》扩展包邀请玩家思考得更大、更大胆,重新定义他们在《银河文明 IV》中的银河野心的规模和范围

精灵之息:草稿箱3

indienova.com/u/ccx01/blogread/29973

然后开始制作地图我们使用素材拼接的方法,不是传统的瓦片图形式。由小阮绘制素材,我来拼接。……现在画的东西没有“内容”,纯粹为了凑齐画面而画的……emmm……2021.12.19经常在一些优先级并不高的地方来回折腾修改……2021.12.27银河城的制作比预期要困难许多……终于是又迈出了几步

《肯特开拓史》:生存、探索、自动化

indienova.com/indie-game-review/kentum-review/

玩家而言,“轻度自动化”的畅快体验立竿见影。……一由 Tlön Industries 制作,indienova、V Publishing 发行的《肯特开拓史……就拿笔者自己的体验来说,我前两个小时的探索基本围绕着“如何制作钩爪”这个目标进行(尽管我玩到第五个小时还在钩爪的制作方法

呕吐物(Vomitoreum)

indienova.com/game/vomitoreum

Vomitoreum 是一个黑暗和干旱的地狱景象,其灵感来自《银河战士》和《黑暗之魂》等游戏,是一款……深入这片饱受困扰的废墟,寻找治愈这种可怕疾病的方法。……你将在这片土地上寻找你的旅程有用的工具和武器

最後:articy:draft 3使用中需要注意的点

indienova.com/u/714793755/blogread/30056

使用unity制作对话相关的文本时,想要让文案的归文案,程序的归程序,因此需要一个能方便制作游戏对白的软件……具有可视化的对白流程结构显示,便于制作及管理对白产出的文本能够很方便的导入到unity中,在unity中也不需要进行多么复杂的设置即可使用软件使用费用较低……ent.Template.Character.Taste.GetDisplayName());这里是跟Articy软件中的下拉列表里的设置是一一应的

articy:draft 3 使用中需要注意的点

indienova.com/indie-game-development/notes-on-articy-draft-3/

使用 unity 制作对话相关的文本时,想要让文案的归文案,程序的归程序,因此需要一个能方便制作游戏对白的软件……,便于制作及管理对白产出的文本能够很方便的导入到 unity 中,在 unity 中也不需要进行多么复杂的设置即可使用软件使用费用较低……ent.Template.Character.Taste.GetDisplayName());这里是跟 Articy 软件中的下拉列表里的设置是一一应的

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

这种态度保持最大的敬意,也为此更加坚定传播让人们了解到这类观点的必要。……如果游戏研究是多种不同方法和研究传统,会不会令人无门而入?想入门者应该怎么办?……在设计意义上讲,行业里很多概念都没这么通畅,但是工业制造大有裨益,已经 good enough

象棋骑士:维京之地(Chess Knights: Viking Lands)

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国际象棋启发的创新游戏概念。 这是一款受国际象棋启发的原创益智游戏。……;- 40 个手工制作的关卡,复杂程度不断增加。……- 没有任何国际象棋的国际象棋游戏

新世纪银河传说(New Century Galaxy Legend)

indienova.com/steam/game/1894510

新世纪银河传说是一款免费的弹幕游戏,玩家通过躲避周围的弹幕,尽可能长时间地生存。……新世纪银河传说也许能帮助你提升这项能力,游戏的操作方法非常简单,玩家只需要操作飞机躲避弹幕即可,对于新玩家而言……操作方法移动: "←","→","↑",”

版本:Early Access


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