远光号指挥官(Farlight Commanders)

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自第一批远光探险者以来,这个星系的生活并不容易。……经过多年的战争,该公司拥有超过一半的银河系,他们正在以暴虐的方式剥削行星。……指挥官、士兵、军医和技术

疯王子:游戏就是游戏,纯粹,包罗万象,海纳百川。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2722

游戏复杂也好,简单也好,好玩也好,无聊也好,都是开发者的自由意愿。……没有什么必须要做到的,最后产生的结果仅仅是不好玩,然后赚不到而已。……你只是想玩自己觉得好玩的游戏罢了,但那并不是别人的义务和责任

ACrow:【游戏设计】为什么30年前的《塞尔达4》才是传说真正的开端?

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塞尔达3中迷宫的谜题设计,并不与玩家获得的道具相关联,甚至有的迷宫都没有新道具,如此一来也无需特定道具进行解谜……很明显这和我们熟悉的2D塞尔达迷宫并不一致,而传统塞尔达流程设计中经典的“见迷宫→道具→解谜题→打BOSS……《银河战士:零点任务》一样舒畅,手感简直蜕变

小组帖子:失业程序员寻求组队

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不知道怎么办😣有没有人一起干一番大事的,我是一名前端开发。也会一些后端。……练手项目http://123.56.168.94:3010另外给这个免费的美术,如果你需要项目经验练手

Bitca Games:《一厘米时光》开发日志(2) - 调色板

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画风是极简的,但并不是 low-poly 这样的低多边形表现(虽然独立游戏都爱用这个),在这个游戏里需要尽量表现角色的圆润……不过,这种方法也仍然存在迭代修改效率低的问题,因为贴图的修改也要在绘画软件或者 Blender 中进行……但我觉得作为独立游戏制作者不应该追求流程过于复杂技术,做一些单个的人物和场景也许不难,但是考虑到一个人不靠素材去制作

那一关再来 3D(That Level Again 3D)

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每个关卡都在三维空间中呈现,为原始谜题增加了深度和复杂性。……发现克服障碍和实现目标的新方法。……创新方法熟悉关卡的新解释将使您重新考虑在原始游戏系列中呈现的解决方案和策略

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

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日在深圳市南山区科兴科学园会议中心1-3层盛大召开,FBEC2018以“突维 · 新裂变”为主题,涵盖游戏及数字娱乐、区块链技术与应用……,评估各项能力需要的资源和复杂度,各项能力所需的资源和所需的复杂度门槛是越高越好,同时通过资源和能力的评估发现经济价值……人没他们好,单项目依然是80分的水平,他们可能是200分的水平;再细分一步,聚焦到无双类的项目,我们并不比一些巨头差

方程:絮语缝合

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在一般人认知中的原本不相干的结构/方法/风格/题材被作者拿来有意识地拼合成自己的新作品。……把A和B相乘起来,意思是A和B做解构,拆分得使A成为的A的元素与及使B成为B的元素,再重新组合,最后的成品……所谓创新,其贡献更多的是针对概念试验而言的;玩家而言,只要不好玩,就算是真正的创新也不会是美好的事

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

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但我相信,你明白我的意思的,吧。……讨论这些方法并不是本文的目的,它只是想说明这个问题对于每个人来说都存在,所以大可以放松下来,但最重要的还是去使用这些方法做点什么……,吧,他几乎没有“教”你任何事情

银河边境防御线:自动化(Galactic Defense: Automation)

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适合喜欢复杂游戏,喜欢观察,但不喜欢繁琐操作的玩家。玩家专注策略,游戏的细节又自动化代为完成。……银河边境防御线: 自动化 在游戏中,玩家扮演人类统治的银河边界防御线上的一位司令官。……对于他们来说,人类的扩张是宇宙的破坏,是宇宙的污染。因此,他们决定消灭人类,保护宇宙

版本:Early Access


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