钢雨(Steel Rain)

indienova.com/game/steel-rain--1

开发者投入热情开发的终极战争游戏沙盒,具有无限的修改可能性。……游戏的特点是无与伦比的游戏乐趣和现实主义的结合,并注重社区和 Mod 修改

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

indienova.com/groups/post/29021

.进而制作相对应的字符.这部分有可能表达的不清楚,可点此参考油管的官方视频教程.额外链接:(问题帖)哪里可以找到更多的……阿撒: @积极而小米#3hi, 我看了下他们官Documentation的快捷键, 他们之前是有临时吸管……另外最近的事和像素无关了, 在夏末作者推出一些新功能教程之前, 可能这个坑不会继续填.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么

羽化:Day 27-28

indienova.com/u/yuhua/blogread/11753

构思好了流程结构 还差个好的故事背景 今日进度1.优化顶部显示和添加说明,道具使用限制,背包入口2.修改属性相关的读取方式……3.修改编辑脚本绘制结构 新结构下工作效率至少提高200% -。……-4.修改自定义按钮脚本 使用方式更加灵活5.提取选卡一类显示的回调方式6.制作游戏保存机制 目前完成了玩家保存

羽化:Day 76 - 86

indienova.com/u/yuhua/blogread/12141

十一日进度1.制作 强化界面 新的卡片强化系统 修改成营地入口2.制作 强化部件解锁 和 逻辑3.制作……卡片文字描述排版划水了几天 不应该搞那么晚写日志 也不能睡太晚 精神不容易集中做到现在这个阶段 总是回头去看之前的设计修改逻辑和……bug 总没有时间去串联 剧情大纲要做修改 把项目做些减法

Linky:Demo v0.0.5 开发日志 20210331

indienova.com/u/linky/blogread/28311

添加了日志导出,游戏会导出"logs.txt"日志文件,对照源码可查询各个阶段运行时间[~]继续美化了河流[~]修改了群系数量……由一对正反数表示) 目前暂无视觉差别,将会在图形化后展现出来[~]修复了导出图像时像素错位的BUG[~]修改了河流最大长度和湖泊最大大小的预设……,设为2*MAXN与MAXN[~]将视野范围有50*50修改为25*25

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

indienova.com/indie-game-review/indienova-radio-vol16-what-remains-of-edith-finch/

主播简介萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目硕士。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士

cfan_yjr:《隔离》地图的排列安排和一个小BUG的修复

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27887

昨天,又增加了一个地图房间到游戏里,我想把它放在1号房间的上面,打开大地图时,能看到效果,请问该怎么呢……我们需要利用DS_grid的网格特性,修改obj_map里的定义。……;改为3列2行,其中房间3是我们新增加的,上面的网格图形化表示为运行效果如下最后是一处BUG的修复,修改

HDoom(HDoom)

indienova.com/game/hdoom

HDoom 是一个色情版的 Doom 修改版,由 Mike12(又名 HDoomGuy)开发。……该修改将游戏中的武器和敌人的动画替换为色情,将大多数恶魔变成裸体的女性对应物,并为游戏添加成人动画

小组帖子:提供志愿游戏本地化、游戏翻译(英文)

indienova.com/groups/post/102334

发起:Rac3o3n 本人海外翻译系大学生,现阶段正积累工作经验,目前在莫纳什大学学习了三年翻译

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)