indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话
indienova.com/game/fate-chessboard
你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验
indienova.com/steam/game/1754470
此许可证为永久性许可,并将在 2022 年底之前通过 Steam 平台为您提供免费更新Substance……无论是在哪里创建或找到的模型,无论是人物、武器、道具还是车辆,高模或低模,Stager 都能以出色的光照对其进行渲染……"本许可证不包含 Substance 3D 资源平台(曾用名 Substance Source
indienova.com/steam/game/3514760
我的侄子们总是大喊大叫,所以我想创造一个让他们以有趣的方式释放能量的游戏。……我的侄子总是喜欢喊叫,所以我想创造一个游戏,让他能以有趣且吸引人的方式释放自己的能量。……🎂🎁🎮 怎么玩?🔹 喵喵模式 —— 轻声细语或发出轻微的声音…… 就是这样!
indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494
于是决定用软体做主角,后来发现这是最错误的决定之一……因为软体无论怎么做,都很难能带来本质不同的操作………然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里……所以玩家必须根据俄罗斯方块这边的局势,有选择的释放技能!深思熟虑,谨慎考虑
indienova.com/u/domicard
奇葩的科班(美术程序都有证)出身独立游戏制作者。 认证:一个独立游戏制作人,主攻unity编程
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589
因为Unity3d的许可证的说法越来越吝啬而开始使用此引擎。……Teambition阿里巴巴的项目管理工具,我看压缩文渐在用于是试了试,确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用……的软件百度企业网盘这个产品要倒闭了。TIM网盘网盘要关闭了
indienova.com/steam/game/2396440
礼包内含: - 第4赛季战斗通行证- 20级战斗通行证越级 作战地图上的独家黑色组织区域:- 1100
indienova.com/steam/game/3119920
通过扩展通行证全面升级你的《天国:拯救2》游戏体验。……通过扩展通行证全面升级你的《天国:拯救2》游戏体验
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)