indienova.com/u/initory/blogread/163
笔者介绍:潘晓圆,刚刚大学毕业的 90 后、独立游戏开发团队“初始之部”成员,2015 年 TGS 展会申请的实际操作者……问题虽然能得到解决,但是毕竟还是耽误了时间。……对于没有办过商务签证的人来说,可能完全不知道先做哪个、后做哪个
indienova.com/steam/game/342560
设计蒸汽朋克风格的像素飞艇来征服天空!设计蒸汽朋克风格的像素飞艇来征服天空!……船只和地形能被完全破坏:它们可以着火,爆炸,分裂和坠落。……玩家还能通过互联网或者局域网和别的玩家进行游戏
indienova.com/groups/post/102636
发起:Hawthorn Games 《尊无二上》由几位热爱独立游戏的大学生共同开发,曾获中国大学生游戏开发创作大赛……store.steampowered.com/app/2577520/游戏特色轻肉鸽+反塔防+自走棋基于真实事件改编……敌尊也能通过消耗次数来使用强大的技能,瘫痪敌人、集火目标,造成持续范围伤害等…神通广大的天尊们总能齐心协力
indienova.com/game/newtons-fourth-law
如果你能通关这款游戏,那么应对大学入学考试也能变得更加从容。……从抛体运动到量子物理,通过沉浸式游戏体验,运用真实的物理公式解决问题,感受科学的独特魅力。……本游戏的谜题设计基于高中物理课程,包括 AP、IB、A-levels 和其他国家课程,当前涵盖以下主题
indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……最后一点,也是发行商或推广方需要关注的:你触达用户的方式是否正确由于此处的问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版的问卷中优化……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少能完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏
indienova.com/groups/post/101153
回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……最后一点,也是发行商或推广方需要关注的:你触达用户的方式是否正确由于此处的问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版的问卷中优化……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少能完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏
indienova.com/groups/post/101154
回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……最后一点,也是发行商或推广方需要关注的:你触达用户的方式是否正确由于此处的问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版的问卷中优化……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少能完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏
indienova.com/game/ordinary-family
最终他坚持了下来,我们也可以获得某种鼓励。……最后希望大家能支持一下。如果能赚钱,我会继续制作,从男主角的第一关做起。……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者: 耳聆网、淘声网、爱给网、Freesound、
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)