巫术 3:王国遗产(Wizardry: Legacy of Llylgamyn - The Third Scenario)

indienova.com/game/wizardry-legacy-of-llylgamyn-the-third-scenario

of Llylgamyn, Wizardry III, Wizardry 3, 巫术 3:利加敏的遗产……初始三部曲的最后一部是《王国遗产

污痕圣杯:阿瓦隆的陨落(Tainted Grail: The Fall of Avalon)

indienova.com/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon

在体验复杂、众多分支的主线剧情下,你将决定亚瑟王的统治在经历 600 年的持续斗争后,会为世界留下什么样的遗产……想怎么玩就怎么玩!想当疯狂的炼金术师/狂战士,用拳头揍爆敌人?没问题,有何不可?

亚托莉 - 难忘夏日 -(ATRI -My Dear Moments-)

indienova.com/steam/game/1230140

为了高价的机器人义肢,想要用曾经身为海洋地质学家祖母的潜水艇打捞起沉没在海底的遗产。……野岛 龙司"「那跟我一起搞个打捞间怎么样?」"高中三年级(18岁)本地的青年。……以索要夏生祖母欠款为名义,提出了打捞海中遗产的计划。恐怕“凯瑟琳”只是假名

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

官方配图是吃早餐时候想着要怎么理解,过了两三个小时,突然想到《许三观卖血记》,前阵子生日时候女友送的一本书……不用代码的感觉的确很好,但也是有局限性,比如触发事件之后想来一个循环感觉就比较麻烦……第一天下来游戏画面没法看……画的差不多时候就开始故事,故事写完发现有6关,然后就是关卡制作

小组帖子:历史游戏研究学者J.Hiriart和他5天后在上海的工作坊

indienova.com/groups/post/34022

其他要求:本科及以上学历学生在过去的十年中,游戏和有趣的技术已经被纳入考古实践的许多方面,以及相关的遗产和历史领域……在这个研讨会中,我们将设计、原型和游戏测试游戏来传达历史或遗产信息。……在第一天,参与者将开发一个基于团队的项目,在该项目中,遗产,文物或感兴趣的事件将被分析,并转化为表达性的游戏语言

Magicians' Legacy: Prologue

indienova.com/steam/game/1448520

魔术师遗产是一种经典的回合制奇幻策略。 击败无数敌人,以解决衰落魔法的奥秘,并将生命带回矮人王国。……developmenthttps://store.steampowered.com/app/1173170关于游戏在回合制魔术师遗产的策略中……魔术师遗产的动作发生在幻想游戏“死灵法师归来”的世界中

灰色遗产:崇高使命(Grey Heritage: Noble Duty)

indienova.com/game/grey-heritage-noble-duty

《灰色遗产:崇高使命》是《灰色遗产:预言褪色》的序章,亦是新手的理想起点。……时间开始于公元 755 年,正值《灰色遗产:预言褪色》剧情展开的前十年

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #4

indienova.com/u/onyx/blogread/25018

做了点动作细节,结果场景还是没怎么点..……费了好多事总算是弄好了,美滋滋)未来计划:决定不再为冒险场景重新绘制角色sprite了,用镜头位置等其他方法体现氛围感道具……TileMap画好..2d的Camera Stack赶紧实装吧..调光线调的头都大了如果有人需要的话,可能会试着一篇在

沉没引擎(Sunken Engine)

indienova.com/steam/game/3604780

在父亲不幸去世后,你必须维持继承下来的生意。……为了生存,你必须找到保护心智的方法,坚持工作,并保持清醒,才能发现父亲真正的遗产

yellow:Game Jam IV

indienova.com/u/yellow/blogread/29995

今天下午是整一下午,照着打击者1945模仿了一个关卡试试上次的那套东西。……现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。下周的重点在于关卡设计和美术,这两个都不擅长

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)