indienova.com/history/420
日版和美版封面,日版很有感觉,而美版相对经典一些 游戏的开篇剧情如下(转自百度百科):一百年前,英雄伊邪那岐讨伐大怪物八岐大蛇……最后八岐大蛇终于被封印了,但白野威由于被其所伤而奄奄一息,最后再也没有醒来。……百年后,封印着大蛇的宝剑“月呼”不知道被谁拔去了,而怪物八岐大蛇再一次苏醒
indienova.com/steam/game/2825150
哈迪是一位十三岁的少年,常久以来总是做同一个梦。……直到有一天,他的好友被饮用水污染所伤而进医院,哈迪因此前往调查污染源,才与现实面纱之下的神秘世界接触。……直到有一天,他的好友被饮用水污染所伤而进医院,哈迪因此前往调查污染源,才与现实面纱之下的神秘世界接触
indienova.com/u/%25E5%25BD%25BC%25E5%25B2%25B8%25E5%25B0%258F%25E5%25A7%2590%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BD%25E7%2581
ID:幽灵君隶属【华阳夏风游戏工作室】 职位:一名专门被玩家群体统称为ب_ب背锅的游戏主策目前工作情况……游戏注入全新的思维与真实的画面效果 我的名字是Cody Monwell,我是一名来自中国资深的游戏开发者和游戏主策,目前居住在CN
indienova.com/game/grandpa-and-the-zombies
威利爷爷的大脑可能不是最新鲜的,但他不想大脑一下被僵尸吃掉!……刚刚在医院苏醒过来,威利爷爷很快意识到有什么不对劲,世界已经改变了。……每个级别都填满最疯狂的亡灵,包括布里格多或邪恶叉车,让威利爷爷越来越难以逃生
indienova.com/u/patrickmi/blogread/35148
将德扑的每种牌型具象成了相应的底数与倍率的乘积每种牌型的出手次数将会被系统统计,同时,每种牌型都可以被升级……局内的关卡设计在游戏中,关卡被切分成了小盲注——大盲注——boss的循环机制,在boss关时,玩家将面对不同……挑战循环模型:通过对系统的拆解,可以发现游戏玩法本质上就是挑战-成长-挑战的循环模型,对于游戏,我们不能照单全抄
indienova.com/steam/game/1551540
冒险者蕾拉踏入了大名鼎鼎的阿尔迪亚之塔,想要在塔中找到能让身患重病的妹妹痊愈的魔法。……然而整座塔都已经被它的建造者,一名叫做阿尔迪亚的女巫的魔力侵蚀,而要踏平这里,找到自己想要的宝藏也绝非易事……在她过世之后,她的魔法力量也并没有因此消散,而是被容纳在了一座用她的名字来命名的高塔里
版本:Early Access
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