danggexiaomimeiya:《伊瑟》「原质测试」现已开启,神秘新内容等你体验

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因为植入了琳尔的人格数据,多琪也继承了琳尔我行我素的任性性格,与琳尔有很多相似之处。……既然多琪成为了助力各位超链者的好伙伴,那么她的人格原型——琳尔成为BOSS自然也提上了议程。……伊瑟官网:http://yise.xd.cn游戏预约:https://www.taptap.cn/app

飘渺笑:《午夜陷阱》 游戏设计师应当知道的游戏——0001

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拍摄使用了一台35mm镜头的镜头摄影机。在团队所有成员的共同努力下,成功完成了拍摄。……图:《电视斗士》值得一的是,《午夜陷阱》并非是一横空出世的包含暴力元素游戏作品。……他掷地有声地声明:《午夜陷阱》永远不会出现在任何一台任天堂系统上,因为它不符合我们的审核标准

酱油Studio:【开发日志03】视野,身体部位破坏和武器系统的演示..

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霰弹枪这类武器支持发装填和发射击..……(装一发射一发,装填时按开火键即可停止装填)..丧尸攻击时会有损伤效果.接下来要做:城镇生成.大地图的生成…….装备系统.敌人AI..合成和拆解的系统.上述几个做差不多就可以出最小化可玩版本了...

Snowboarder XS

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Snowboarding XS。开发:Catalyst Games

风色幻想 SP:封神之刻(Wind Fantasy SP: The Moment of Sealing The God)

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这场因为光之圣女莉莉丝与魔王梅西斯的恋情而引发的战争,持续了七年的时间...……魔王梅西斯对光之圣王的复仇战争并没有成功,最后的圣魔殿一役,光之圣王亚瑟舍身的攻击打倒了魔王梅西斯……,而就在她第一次踏上这熟悉的世界中时,她见到了一个新月帝国追杀,陷入生死存亡之际但却依然自信满满的男子

诺娃独立游戏通讯 2024-#6

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:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。……/adt-pilot-01Outlying islands来自:九指画尸类别:冒险解谜、艺术这是一块政府征收的离奇小岛……耀斑作者引语:龙年已到,做一下 23 年 6 月到 24 年初的开发内容总结吧~ (以下动图均是部分展示,代表游戏最终效果

电脑 RPG 游戏史 #141:命运之手、永恒之柱

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……战斗会由你做出的一个错误选项而触发,或者某些卡牌自动触发。……游戏的战斗基于缠斗系统,近战的战斗人员互相锁定位置,不能冒着有概率借机攻击的风险移动[7]

GlimmerStudio:Glimmer的Steam页面公开啦!

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特殊时期V社的审核还是挺慢的,但最终还是正常上了,游戏具体的发布日期还是待定,目前游戏正在打磨细节中……store.steampowered.com/app/1339860/Glimmer/希望喜欢的各位老板点一下加入愿望

不是DEMO(Not an Island: Concept Demo)

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可能我和TA只是因为习惯喝同一咖啡,看同一广告,所以在同一天去看了同一部电影,读了电影的原著小说,……21世纪的小说作者签名本,已经变得像某年某月某日某机场候机的不知名杂志,过了几年就记起那是啥了。……游戏特性: 我未来作品的概念Demo 约半小时通关结局 双主角平行交叉叙事

kuaile:UniRx尝试翻译下

indienova.com/u/kuaile/blogread/889

=> xs.Count >= 2).Subscribe(xs => Debug.Log……(xs[1].Substring(0, 100)); // bingDebug.Log(xs[2].Substring……如果观察的目标是一个普通的C #对象,OnCompleted垃圾回收

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