台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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大转型2001 年,一本名叫《咖、连线游戏 e 军突起》的著作在台湾出版,作者张智超是一位具丰富软件开发经验的业内人士……《网络三国》医士、武士等六种职业供玩家选择,游戏拥有国战玩法,满足玩家一统江山的梦想。……研究者整理汇总中华龙、华义、智冠等台湾上市游戏公司自 2004 年开始长达一年半的营收数据,结果显示

3D Lover - 未来时尚狂欢(3D Lover - Cyberpunk Fashion)

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包括喇叭袖露脐上衣、开叉短裙、赛博朋克上衣、赛博朋克短裙、超短睡裙(黑)和连裤袜(黑)。……包括喇叭袖露脐上衣、开叉短裙、赛博朋克上衣、赛博朋克短裙、超短睡裙(黑)和连裤袜(黑)

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

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其实最初,在2017年8月的时候,我还在澳大利亚悉尼的UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,学的游戏开发和编程科目……,其中做一个3D游戏就是我最后一个Assignment,也就是大作业,各种要求什么的,当初我选择做的还是手机和触屏操作的课题……,2位朋友都是业余兼职做,我刚毕业有点时间就全职在做,到发售前前是没有任何收入的

中国大学生游戏开发联盟成立,首届中国大学生游戏开发创作大赛报名开始

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大学生游戏开发联盟随着国内游戏行业的不断发展,在全国各所高校均开展游戏开发相关的专业与课程。……游戏开发相关的专业与学生开发者们渴望更多的平台去学习、交流、展示自己的作品,国内的游戏企业也渴望从大学游戏开发者中挖掘优秀的开发者与创意……具体规则请点击官中【下载大赛规则文本】获取

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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发行或许有关系,能够拿到物超所值的回报,比如金主爸爸要花100W才能签下来的主播,播时间长了还要加钱的……,获得玩家好评,钱也赚到了,人也没事,大家说起游戏说起发行,还能好好辩论一番,然后又炒一波话题,有时候坏名声比没名声好更好……,甚至还能掏出情怀秀一波操作,那自然游戏也是可以的,游戏临近上线临近更新临近什么大动作,宣发文就一波跟上

In Between All Times

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In Between All Times》是一部电影视觉小说,讲述一名研究生在超现实的未来星空中寻找目标和身份的故事……故事情节你是一名即将毕业大学应届生,一天,你在自己的社团教室里遇到了一个神秘的校园幽灵。……在毕业前写一部短篇小说

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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当初进大学选专业的时候父母就建议我既然学了这么多年编程,就不要读 CS,最好读一个和 CS 相关又不是……我们同学中有很多已经在游戏业内干过几年的老司机,实际上他们担任我们 Unity 使用老师,教会了我们一半使用技巧……看时间你应该已经毕业了,目前感觉学习内容和工作联系得紧密

DreamLi:Roguelike+换装?国产独立像素游戏《MetalMind》

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Roguelike游戏很多,换装的游戏更多。但是Roguelike+换装的缺很少见。……《MeatlMind》是一款我们正在研发的,像素风格,融合传统Roguelike与换装的独立游戏。……兴趣的可以点上面的链接去摩点创意版看看我们游戏的详细内容

职场浮生记(Office Life)

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你将扮演一个刚从大学毕业的青年,在一座繁华而陌生的大城市追逐梦想。……游戏再现了大学毕业后步入职场所面临的种种挑战。……成年人的世界没有“简单”二字,毕业后数年的职场生活,可能成为决定你一生命运的关键

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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在游戏开发的过程中,中国传媒大学的陈京炜老师在创作初期给团队很多关键性的建议,例如从大地图转变为关卡制……当我们问到,如果后续会为某个公司开发游戏,想过如何协调好公司的商业要求和本身的创作理念?……如果不购买道具可以顺利通关?内购道具和关卡道具之间什么不同之处?

版本:Early Access


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