indienova.com/u/zedc/blogread/19352
在快跑时会自动转身(需要时间)然后跑(符合现实,人在危急时刻会面向不动而身体移动而不是马上转身跑),……3d游戏的视口投影到哪里,游戏的表现力就到哪里。如果视角固定或太机械化,游戏本身的表现力也会打折。……其实在3d游戏中在视角与地面平行(后视角)或垂直(俯视角)对方向键的操作映射很有干扰,毕竟在2d游戏中是有专门的侧视角
indienova.com/game/tchunk
这是一场令人平静的开放世界冒险,您将扮演一只腊肠犬来探索您是谁以及您在哪里
indienova.com/game/kainga
遭遇神秘而危险的生物在 Kainga 的各种生物群落中,可以发现潜伏的巨大生物,它们往往隐藏在海里或地下深处……从哪里跌倒就从哪里站起死亡并不是终点。从失败中吸取教训,在一个新的世界中重新开始
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
第二个例子,一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位……虽然游戏行业2018年一直处于寒冬之中,但有了小部分玩家支持后,我们依旧对未来充满了自信,甚至想找个小姐姐来画画
indienova.com/u/anchor/blogread/4463
《Hob》是一款开放世界的冒险解密游戏,也是Runic Games继《火炬之光》后的全新尝试,总体来说是一款美术带节奏的游戏……+动态的场景设计也为游戏加分不少,即开启某些机关后现有的场景结构会发生改变,扩展了解谜元素的设计维度,……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强
indienova.com/steam/game/2357000
单独或与好友一起在完整的战役合作中应对蜘蛛威胁。……但哪里有蜘蛛,哪里就有对抗它们的人:灭杀者。顺便说一句,就是你。……这就是我们出钱请你做的事!你是有报酬的,对吧?但你不必单独面对恐惧!
indienova.com/game/kill-it-with-fire-2
单独或与好友一起在完整的战役合作中应对蜘蛛威胁。……但哪里有蜘蛛,哪里就有对抗它们的人:灭杀者。顺便说一句,就是你。……这就是我们出钱请你做的事!你是有报酬的,对吧? 但你不必单独面对恐惧!
indienova.com/game/end-of-lines
在一场由气候引起的世界末日之后,以一个小家庭为中心的一群幸存者在南欧被破坏的乡村里游荡,寻找一个适合居住的地方……一张破旧的纸,上面有我看不懂的文字以及在泪水和褶皱中褪色和融化的线条。这些线条引导我们走向希望。……然而,我们不知道在地图之外我们会发现什么。界线的终点在哪里
indienova.com/groups/post/1699
: 越来越完善了 rayriver: 现在有下载嘛 王小富: 求app测试啊 sdj大傻: app在哪里
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