zedc:试着:下一代手柄的工业设计

indienova.com/u/zedc/blogread/19352

快跑时会自动转身(需要时间)然后跑(符合现实,人在危急时刻会面向不动而身体移动而不是马上转身跑),……3d游戏的视口投影到哪里,游戏的表现力就到哪里。如果视角固定或太机械化,游戏本身的表现力也会打折。……其实在3d游戏中视角与地面平行(视角)或垂直(俯视角)对方向键的操作映射很有干扰,毕竟在2d游戏中是有专门的侧视角

Artificiality-人造物-(Artificiality)

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但是,进入首都,不论问谁,Hiber都只得到一个答案:“冬之塔并不存在。”…………该去哪里?他又忘记了什么?……想要找回来,想要快点回去,黑暗中,Hiber同Ion一起开始了行动…… 游戏特性: 解谜 开发团队

块(Tchunk)

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这是一场令人平静的开放世界冒险,您将扮演一只腊肠犬来探索您是谁以及您在哪里

海岸桃源:文明之种(Kainga)

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遭遇神秘而危险的生物 Kainga 的各种生物群落中,可以发现潜伏的巨大生物,它们往往隐藏在海里或地下深处……从哪里跌倒就从哪里站起死亡并不是终点。从失败中吸取教训,一个新的世界中重新开始

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

第二个例子,一些游戏操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位……虽然游戏行业2018年一直处于寒冬之中,但有了小部分玩家支持,我们依旧对未来充满了自信,甚至想找个小姐姐来画画

Anchor:《Hob》游戏测评

indienova.com/u/anchor/blogread/4463

《Hob》是一款开放世界的冒险解密游戏,也是Runic Games继《火炬之光》的全新尝试,总体来说是一款美术带节奏的游戏……+动态的场景设计也为游戏加分不少,即开启某些机关现有的场景结构会发生改变,扩展了解谜元素的设计维度,……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强

燃烧吧,蜘蛛 2(Kill It With Fire 2)

indienova.com/steam/game/2357000

单独或与好友一起完整的战役合作中应对蜘蛛威胁。……但哪里有蜘蛛,哪里就有对抗它们的人:灭杀者。顺便说一句,就是你。……这就是我们出钱请你的事!你是有报酬的,对吧?但你不必单独面对恐惧!

燃烧吧,蜘蛛 2(Kill it with Fire 2)

indienova.com/game/kill-it-with-fire-2

单独或与好友一起完整的战役合作中应对蜘蛛威胁。……但哪里有蜘蛛,哪里就有对抗它们的人:灭杀者。顺便说一句,就是你。……这就是我们出钱请你的事!你是有报酬的,对吧? 但你不必单独面对恐惧!

界线尽头(End of Lines)

indienova.com/game/end-of-lines

一场由气候引起的世界末日之后,以一个小家庭为中心的一群幸存者南欧被破坏的乡村里游荡,寻找一个适合居住的地方……一张破旧的纸,上面有我看不懂的文字以及泪水和褶皱中褪色和融化的线条。这些线条引导我们走向希望。……然而,我们不知道地图之外我们会发现什么。界线的终点在哪里

小组帖子:Version 2.0 build 1909

indienova.com/groups/post/1699

: 越来越完善了 rayriver: 现在有下载嘛 王小富: 求app测试啊 sdj大傻: app在哪里

版本:Early Access


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