Conveyor Belt Sushi Simulator: Prologue

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扫描寿司盘计算账单。确保不要漏掉任何寿司盘,否则您会少收钱!

消防女孩:急救先锋(Firegirl: Hack 'n Splash Rescue)

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在任务间歇前往消防局升级装备,雇佣新员工,付清账单,听着人数不断增加的支持者赞颂你的英雄事迹

动动指尖做音乐

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而不只是重度音乐编辑工具诸如 FL Studio 的移植和劣化版本,使用 Figure 制作音乐的感觉基本上可以用行云流水来形容……通过点击扩大或缩小可编辑区域的设计,让细节编辑与整体把控都变得更加易用,即使如此,就我个人的体验来说,如果用它来一首复杂的乐曲还是考验手指的一件事……就我个人而言,PlayGround 我来说最值得一提的是它的精神实际上与所谓的功能游戏契合,它在关于之中这么说明

一丝不苟(Fastidious)

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如果您有要死的愿望,那就继续冲进大门,开始炸毁一家银行吧!……免费游戏-您不会被迫任何事情或以某种方式某事,而是取决于您的滚动方式。……玩家玩家的袭击-袭击其他玩家前哨以窃取他们的资源和金钱!

噩梦边境(Nightmare Frontier)

indienova.com/steam/game/3310950

那些足够勇敢的人来说,如今的机遇…简直是超凡脱俗!……美国梦已成美国噩梦城市早已面目全非,但你依然可以反攻:率领小队噬梦者展开反击,不断深入噩梦腹地。……战术型撤离掠夺懦弱是付不起账单的,但死人也花不了战利品

小组帖子:发几个古玉,大家学习下,如果看过首都博物馆妇好墓出土,会有感觉

indienova.com/groups/post/313

发起:siliang 全为真品,回头发几个的考考观众 eastecho: @siliang#0 你收藏的……这是族佩 Oncle: 看着就有底蕴,艺术感强烈,我觉得越小的东西越难

女装妹妹从没少过麻烦(女装妹妹从没少过麻烦)

indienova.com/steam/game/820770

就像没人会去关注他不小心踢中的小石子,最终落到了哪里。小小的奇迹带着不由分说的勇气。……平淡的日子如流水般度过,习以为常的问候,触手可及的距离。……就像没人会去关注他不小心踢中的小石子,最终落到了哪里

cfan_yjr:说说 Ryzen7 为啥这么火

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/30182

锐龙发布之后,刚刚发布两月的KBL几乎没有机会通过价格杠杆来重新赢得关注,毕竟新品就降价,更会让那些已经购买的用户产生强烈的逆反心理……AMD的聪明还在于在产品基本定性后,锐龙的性能开始了真真假的可控性泄露,吊起了消费者的胃口

小组帖子:找美术,策划

indienova.com/groups/post/29436

github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职这个……目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

Asky:丹麦GameJam体验

indienova.com/u/asky/blogread/3060

在TheAnimationWorkshop毕业的学生可以选择留下创业丹麦生活不太便利,有工作的人平时不了东西因为商店也是下班时间关门……也只是花了半天时间就把11个角色的大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦的动画做好感觉老外在夸赞别人这方面了点……,3D、Unity用得十分6,看了看Peter的lowpoly的很不错,另外他的2D概念设计也十分强

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