猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金手游的鄙视链。……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金手游的鄙视链。……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金手游的鄙视链。……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

救公主?救个屁! Save the princess?Save a fart!

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开发:凌晨黑狗 。……操控勇者,经历一段狗血且处处玩梗的冒险去拯救公主,途中将会遇到不熟瓜贩、绘画家、痔疮病人、恶臭女拳等等……,沿途遇到各式各样的NPC,比如卖不熟西瓜的瓜贩,专业画绘的画家,恶臭女拳网络圣人组合等等NPC,还有自己小时候的青梅竹马阿茶

战争房间(War Room)

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成为美军在阿富汗的指挥!控制领土,巡逻,并确保超过 1000 平方公里的区域安全。……疏散伤员,指挥空中支援,追捕恐怖分子并摧毁其网络。帮助政治候选人组织安全的民主选举

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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发言左起:W.J.T 米切尔、彼得·尔森、朱青生中央美术学院的冯梦波教授分享了他四十年来使用电子游戏作为艺术创作媒介的经历……李典峰从电子竞技的视角探讨游戏与网络地缘政治的交互,突显电子竞技作为国际关系新领域的潜力。……这些讨论共同描绘了电子游戏作为一个复杂的文化现象和社会工具的深远影响,强调了游戏在教育政治、社会认同和艺术表达等方面的重要作用

平子:Mz Studio独立开发者日记2019年度总结

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19年终,我思考着这样一个问题: 继续默默无闻的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏?……10份左右了;第2款是LocalData,我个人觉得这个插件的成本和价值都和第1款相当甚至更好,可惜0购买……12月:《二哈下楼记》已经通过审核,准备上线,准备找代理!

taomee:《摩尔庄园》手游后 淘米正在开发一款《赛尔号》IP新游

indienova.com/u/taomee/blogread/29187

不难推断,这个网站应该是为《赛尔号》全新手游推出的概念官网。……所以此次,当这个概念官网推出的这一刻:不同于以往的网站设计,与页游截然不同的角色剪影,都在某种程度上,……但显然,就目前概念官网透露的信息来看,游戏还处于早期阶段,不过《赛尔号》IP十二年的运营沉淀和用户基础

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#2

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开发者:谷Spitzer 官网:http://dgspitzer.my-style.in/gameportfolio……开发者:Kinetic Magic 官网:http://www.magicdancemirror.com……开发者:Delirium Studios 官网:http://www.deliriumstudios.com

小组帖子:心情糟透了

indienova.com/groups/post/101118

漫话民法典有用吗?有用啊。但也就这样了。普法宣传教育就只是实用而已,我还期待什么呢?……塚英志的漫画讲座有趣吗?有趣啊。但也就这样了。漫画理论的东西不就只是猎奇而已,我还期待什么呢?

版本:Early Access


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