帕拉贡(Paragon)

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《帕拉》是由 EpicGames 制作发行的一款 MOBA 类的多人射击游戏,游戏采用最新的虚幻 4

Smelogs 游乐场(Smelogs Playground)

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科技树 一个独特的简单而聪明的技术树。在正确的时间提升和降低单位和建筑的等级是关键。……而且可以快速地从一个技术分支转换到另一个技术分支,这使你可以聪明地操纵你的对手。……虽然升级可以将 Smelogs 的健康状况恢复到完全健康状态,但不管是建筑还是单位,降级将保持健康百分

美丽新世界(美丽新世界i Brave New World i)

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在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想与勇气。……不经意间改变了彼此的人生轨迹——维特根斯坦与《一次元狂热》的交织,NEVER KNOWS BEST与赫胥黎的熊熊燃烧,循环的魔斯环的尽头……后期:灵缡心主题曲:秋石主题曲演唱:灵缡心PV:飘雪幻幻BGM协力:三倍速大黄鸭演出:时坂工人UI、官设计

剑与魔法与学园任务:追加剧本 Vol.1 “超级特别追梦人 #1~#3”(Adventure Academia: The Fractured Continent - New Adventure Volume 1: Super Special Dreamer 1-3)

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剧本中将以“席特玲”和“史匹儿”作为主要角色! 来到远方小岛上“寻宝”的一行人结果究竟如何……?

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……”象征圆满的“金黄的月亮”更适合。……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……”象征圆满的“金黄的月亮”更适合。……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了。(转发自:原日志地址)

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……”象征圆满的“金黄的月亮”更适合。……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

Rushot:2025.2.11

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玻璃修改完毕,来来回回试了好久。 由于需要应对全天动态光环境,所以也就需要应对动态阴影。……试了混合双玻璃之后发现还是不够真实,直接把库存的之前不知道哪里抄来的高质量前向玻璃也堆上去,算是做成了三档玻璃质量

上海予幻网络科技有限公司:Steam新游《灵魂之火(Soulfire)》首次精英技术测试即将开启!

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《灵魂之火(Soulfire)》将于4月13日在官开启精英技术测试! 各位勇士们注意啦!!!……↓ ↓ 看这里 ↓ ↓ ↓ 看这里 ↓ ↓ ↓《灵魂之火(Soulifire)》将于4月13日在官开启精英技术测试……想要参与技术测试的小伙伴们~~~立即前往官预约测试,留下您的邮箱即可!!!

引擎对比:Unity V.S. UE4

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unity 基于的是相对比较开放的原则,ue4 基于的是相对比较封闭的原则,也就是说,一般意义上,不修改源代码的情况下……,unity 可以自定义的自由度 ue4 高,ue4 相对封闭,很多东西都提供了完善的工具,但是并不太提供自定义和修改……从引擎内定的 editor 来比较 ue4的迭代效率 unity 高很多,特别是中大型项目的迭代速度

版本:Early Access


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