MissLin:中西方遊戲的人物角色設計在藝術表現上有什麼差异? - 擁有不同背景的人會選擇什麼樣的角色?- Survey for a schoolproject!

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我是一位來自於瑞典的大學生。我專修遊戲美術的開發。……這份調查是為了遊戲設計位研究而做的。……收集到的數據將會用于我的位項目上

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

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在该空间内一切物理时间都是缓慢的,离开之后又恢复正常;以有限空间来划分,各玩家之间不会有子弹时间的冲突……两个交错的叠加的空间效果还是相当于一个空间但这样的玩法更倾向于防守的样子,我印象中好像国外的一款2D横版FPS游戏也有子弹时间设计,但是忘了具体的机制是如何了……,条完成开火完成秒杀,并不是时间流速变缓的子弹时间 NeoVEgas: @sfezzzz#3 马三

荐书 | 《游戏自黑暗》程序工匠迭代出的游戏故事集

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所以我《游戏自黑暗》,感觉好的地方,不在于它涉及到游戏,而是它并没有那么涉及到游戏,如此一来,游戏反而无处不在……所以我《游戏自黑暗》,感觉好的地方,不在于它涉及到游戏,而是它并没有那么涉及到游戏,如此一来,游戏反而无处不在……这是为什么我觉得集子后面几篇本来就是没法写好的题目。那么怎么办呢?

无尽空虚(The Endless Empty)

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“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么办?我会被如何审判?如果死后什么没有怎么办?”

无法传达的话语(Words cannot convey)

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“喜欢”这份感情,什么时候才能传达给你……高中最后一年,我想把这份感情传达于你…… —————————……文本约 20 万。3. 全语音演出。 ————————————————————————

三色绘恋(Tricolour Lovestory)

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可能也是因为这个,她的画中似乎缺失了些什么。……SYSTEM◆ ●史上首创,利用云好感度的“三学家系统”搭载:游戏采用好感度系统、免费更新与 DLC 续故事……● 师贰高级中学 Wuhan No.12 High School创建于 1954 年的省级示范高中

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

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无有时代: @方程#10 跪了……方程你真的没去考虑过当个策划或者游戏撰稿人吗,你说的我都认识,但连在一起我就看不懂了……sdj傻: @无有时代#12 跪什么跪,对的起你的头像吗!在诺娃眼皮子底下,你必须嘴硬!……我平常习惯举例、类比、隐喻、反讽混杂着讲话,是由于我发现人与人的相互理解非常困难,我几乎完全不懂别人说啥

祝姫(Iwaihime)

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她总是片刻不离的抱着日本人偶。「绝对是不知不觉头发会变长的诅咒人偶」也有人说着这样的闲话。……因为某个原因对凉变得很尊敬,不管什么事都会说好强和Greatttttt!而且大受感动的热血友人。……在那里他遇见的是完全没有高年级自觉的学姊‧美浓部鼎。现役高中生偶像的学妹‧布川莉里杏

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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然后普通人就去玩了,被迫感受了一下高级艺术,勉强吐出三个:有创意。……就算是媒体稿,感觉也只能是硬着头皮去,就像高中暑假作业,叫你看一本著作一篇500读后感。……怕不是一个媒体开始捧,其它也跟着开始捧,实际上没有几个人真的玩过

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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此外为庆祝“宝可梦日”,幻之宝可梦“胡帕”将会登场,所有玩家完成特别任务就能获得胡帕的集结参赛。……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官恢复。……如果用户想要这项服务的话,我想我们应该弄清楚如何实现它。”

版本:Early Access


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