小组帖子:LD37 Treatment Room One 杨叫兽的电击室

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/ 育儿烦恼 / 18岁以上宝宝主帖 吹风少年1960 11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦,是不瘾……,怎么办,在线等,挺急的熊熊妈 reply to 吹风少年1960 11:50我闺铝小kitty以前也是啊……action=preview&uid=72781 ccpp132: 感谢你在我游戏下的评论,你拿到道具后可以通过上

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

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这款游戏就新关卡开启的时候有显示个图片广告,其他的都去掉了。……网上找这方面一些设计层面的优秀案例,但这方面我实战经验不多,还没有找到很好的平衡,这个应该得在慢慢调整中积累经验……游戏现在在TapTap上可以试玩,而且本要想上三短代,之前也有弄过点,但实在没有那么多精力了,接下来想先上苹果谷歌吧

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1832

这款游戏就新关卡开启的时候有显示个图片广告,其他的都去掉了。……网上找这方面一些设计层面的优秀案例,但这方面我实战经验不多,还没有找到很好的平衡,这个应该得在慢慢调整中积累经验……游戏现在在TapTap上可以试玩,而且本要想上三短代,之前也有弄过点,但实在没有那么多精力了,接下来想先上苹果谷歌吧

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

在路的两边和内部区,可能有植物、动物、房子、宝箱、人物等等。没有标出灰色的地方,也可能形成了夹。……当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

在路的两边和内部区,可能有植物、动物、房子、宝箱、人物等等。没有标出灰色的地方,也可能形成了夹。……当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068

玩家怎么能认为游戏里面的本地化你能做好呢?……我们有没有找过发行商呢?是有的。但后来有朋友介绍发行商的大牛给我认识。……想想如果你是做房地产的,你也不可能送你朋友房子为什么游戏就一定要送呢?

刺客信条编年史:俄罗斯(Assassin’s Creed® Chronicles: Russia)

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• 在两位角色间切换:使用尼古拉和阿纳斯塔西娅的独特玩法。……在二十世纪探索全新当代场景与其现代化潜行系统,比如电梯、无线电与绊。……扮演阿纳斯塔西娅,进入狭窄通道并发现她独有的螺旋利刃技能

阿姆斯特当劳:《请出示文件》,中年人的另一款《反恐精英》

indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/36299

政治庇护、疫苗接种上的信息都要严查,甚至还要应对派发名片、炸弹包裹、信息解码等奇怪挑战。……最理想状况下,也就是偶尔手感来了,超常发挥,打出几个自己也不知道怎么打出来的的神经枪,心里暗爽一阵子……是的,这一次别说再过一遍十几个结局,我连第一个结局都没有打到

海上船舶(Ships at Sea)

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与你的朋友一起出海到难以驾驭的挪威海,并与全球的玩家连接,一起构建你的服务、货运和商业捕鱼生涯。……46 x 46 公里,世界比例 1:1- 船只等级证书- Nvidia 提供的海洋模拟 WaveWorks……- 海洋生物人工智能系统- 鱼种如大比目鱼、三文鱼和斑点鲶鱼等- 改进的捕鱼方法,如摇摆钓、长线钓、

萌石游戏:萌石开发培训,快来加入我们吧~

indienova.com/u/moestone/blogread/8027

根据拉勾的数据,百分之90的U3D从业者月薪高于6千,有5年以上的经验者工资更能达到将近3万元左右。……大四、研二学生可以从我们这拿到实习证明。最后还将颁发结业证书。(3)真正的跟着游戏公司做游戏项目。……上课时间周一至周五 10:00——19:00课程内容U3D项目实战+服务端+跨平台,未来高薪,在你手中

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