Jumping Master

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亚力士将敌人举高高扔进悬崖、隔壁大叔隔依靠地形在敌方家门口扔绿帽、蘑菇少女利用传送道具事先布置蘑菇炸弹、篮球小子居高下利用高度差无限弹弹乐

Plight(Plight)

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) -Immersive environments-身临其境 shēn身 lín qí其 jìng境

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……吴瑞鑫(Suley):中国传媒大学游戏设计系本科,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐

游必有方 Vol.4 《星露谷物语》及模拟游戏设计

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本期主播 萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士

亚利桑那阳光:重制版(Arizona Sunshine Remake)

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现在你不但可以孤身奋战,还可以和至多三名幸存者同伴一起在后末日时代的美国西南部面对满坑满谷的丧尸

量子特攻(Cyber Hunter)

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迅速爬到房上,居高下占据主动;爬到大桥顶上,拿个八倍镜一枪把车里的人干掉,爽快无比!……召唤掩体阻挡火力,召唤瞭望塔居高下?火箭喷射上天对地扫射?

花样拼绘(Patterned)

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随着拼图一片片完成,逐渐增加的色彩与渐趋完整的构图让图案开始

挪灯人工作室:《我是黄油》开发日志01

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在黄油的开发过程中,我们经历了许多困难和挑战,反反复地修改了很多次方案,最终确定了此游戏的最终形态

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/groups/post/101135

在黄油的开发过程中,我们经历了许多困难和挑战,反反复地修改了很多次方案,最终确定了此游戏的最终形态

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

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在黄油的开发过程中,我们经历了许多困难和挑战,反反复地修改了很多次方案,最终确定了此游戏的最终形态

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