indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……做一些简单的控制够用了,看不懂Where<T>是什么意思。……每一个技能都可以用数据驱动,或者用Lua单独写,技能对游戏物体的操作又不产生相互冲突,想要做这样一个系统,可是不知道怎么做
indienova.com/groups/post/1835
下载地址:点这里进入目录 >> 自制插件 文件夹>> [Plugin]JSONPV1.1
indienova.com/steam/game/3284760
你可以独自得分,也可以挑战朋友来证明谁是最好的。……第二个玩家需要使用玩家 1 的 IP 地址连接到玩家 1在城市中飞行,在时间耗尽之前击中一切可以击中的东西以获得积分
indienova.com/u/lukeee/blogread/19658
游戏信息Steam游戏地址;Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址……;B站宣传视频地址;更新说明更新后的版本为1.04
indienova.com/u/blindvolf/blogread/23257
|我没钱买咖啡了。}周期,一次性,随机循环(标记 &)就像序列,但它循环内容。……我不想为不同的地方写相同内容,但是当内容完成后,它还需要知道返回到哪里。……但如果这个“故事的部分”更复杂怎么办?如果跨越多个结点怎么办?
indienova.com/u/mHEd39cEl0444cI5/blogread/36712
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indienova.com/groups/post/29741
在途径乡下一个个小镇时,主角会因别人记不住面孔而遇到很多麻烦事——比如到煎饼摊上买煎饼,老板接过钱,弯下腰到抽屉里找零……但好像不是你,我忘了他长什么样了”——于是,主角还要根据老板的指示到角落寻找指纹检测器,拉来公证人,来证明确实是主角买了煎饼……(转发自:原日志地址) gyaoshi: 脸盲患者表示。。interesting
版本:Early Access
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