游戏圈制作人集结助阵!第七届吉比特未来游戏制作人大赛启动

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作为连续 7 年举办的面向全球高校生游戏制作赛事,大赛至今已是中国最具有影响力的高校游戏制作比赛之一,……在大赛中,具备潜质的作品可以得到洽谈投资和孵化的机会;进入决赛的团队选手均可获得荣誉证书以及面试机会!……无论是设计思路、还是优化方向,甚至是以后的职业规划,他们都会以前辈的视角给出衷心的建议,助力学生成长

都市运输:乌尔姆(Cities in Motion: Ulm)

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乌尔姆是一座奇特的田园式德国城市,作为物理学家爱因斯坦的出生地而知名。……虽然乌尔姆的面积小,但是它的市民仍值得拥有现代化的交通运输。……探索乌尔姆,就像从来没来过一样 玩家可以在沙盒模式里建造 20 世纪 70 年代到 21 世纪 30

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……,其难度不低,所以也建议专业的人干专业的事,拿着本篇文章稍微考验一下你的发行,他的能力一些基础了解……2022春节即将来临,愿大家都能大

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……回过头说,独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你做内容,大家还能做出一些传播力的好内容,这一条流程顺利……,其难度不低,所以也建议专业的人干专业的事,拿着本篇文章稍微考验一下你的发行,他的能力一些基础了解

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……回过头说,独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你做内容,大家还能做出一些传播力的好内容,这一条流程顺利……,其难度不低,所以也建议专业的人干专业的事,拿着本篇文章稍微考验一下你的发行,他的能力一些基础了解

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

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针对试玩版的一些话:游戏目前就完成了最基础的这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么做、游戏怎么玩,……这次也是打算借着试玩版,看看大家游戏有没有什么建议之类的,看看有没有共鸣的建议,能让我灵光一闪,想到一些好玩的点子给更新进去……下面是一些游戏的截图:(独立开发的网游感兴趣的话,大家可以试试看啊)

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

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这时,世界里还没有智慧生物——至少还没有能建立文明的智慧生物——但我们总算了个可以建立文明,让它们互动的世界了……R:所以可以有红宝石色的咯?……这边可能有点漏洞,我不太确定我的颜色表里有没有红宝石,我很确定有翡翠但不确定有没有红宝石

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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今天要给角色设置行走范围,显示游戏的光标,并且让角色可以进行透视感的缩放 引言关于 Visionaire……,如果前面没出错的话,那么现在已经可以看到光标了,你光标指向哪里(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向的动画……要记住,这一切都没有写任何代码

阿斯加德的陨落(Asgard's Fall — Viking Survivors)

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宿命之横空出世,命运之线将由你亲手织造。……在宿命之中放入强大的结,塑造命运走向,进一步增强你在征服阿萨神域时所需的能力。……其中涉及背包管理机制,你需要设法在有限的空间中尽量填充更多的强效符文,最大程度上提升其技能、玩法和策略的影响

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

indienova.com/groups/post/29021

, 并且同步影响图层上已经使用该颜色绘制的内容 因此该功能对于多图层的大型作业很有帮助.……,可点此参考油管的官方视频教程.额外链接:(问题帖)哪里可以找到更多的Bitmap Font模板?……阿撒: @积极而小米#3hi, 我看了下他们官Documentation的快捷键, 他们之前是临时吸管

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