indienova 国内独立游戏开发者报告 2019

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这一年的统计样本翻了两番,结果会比之前更加准确,也更能描绘出目前国内独立开发的现状。……可以看到 2018 年发行的国内游戏占比重最大,2019 年虽然数量有所下降,但是总数也还是接近 370……确实,我们现在几乎每天都能发现在 Steam 架的新的国产游戏

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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写了一堆,一不小心关了页面,没保存……我的天……我还是转去word写好再传过来吧……这样也好,我也懒得再打一遍了……还剩——120-40-5=75.然后,主角回到美国,想要停止军火贸易,发现自己被架空了。……主角去大爷家门口看了一圈,发现这家人门口也很干净,对联不是的是自己写的,电表的数低得可怕,好像从来不用电似的

狗头:懒癌番茄钟

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9:30不知不觉又逛了半个小时论坛,好累,刷微博比特币又跌了日本有人感染肺炎了腾讯复工时间又推迟了动物之森要发售了有点饿……玩几分钟吧。2:30原来打完这个Boss就可以去合成装备了...完了个蛋,都这个点了,睡觉了吧。……由于从大学二年级开始到大学四年级都是这个状态,所以一直也每搞出什么完整项目,工作以后就更没有时间了

疯王子:在NS上买了完整版的《暗黑地牢》,玩起来真的带劲,呀嘿!

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不算新游戏了,之前没。现在买了NS,没啥其他想玩的,就入了这个完整版。……在 NS玩游戏,会更专注,这个游戏配合手柄加少量触屏辅助玩起来很舒服。……稍微打几个副本,升级一下,去下没有BOSS的普通副本,几乎可以做到没有什么压力增长

带你逛逛TGS Part 2:大厂云集

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看了一圈下来,刚才提到名字的这些作品应该都会,感觉明年钱包又很有压力了。……Capcom卡普空在今年 TGS 最大的亮点绝对是《怪物猎人世界》,除了自家场地外,索尼也为其准备了一块试玩区以及拍照点……作为《绝地求生》的日本代理,DMM 自然不会放弃在 TGS 宣传吃鸡的机会

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……毕竟没有满桌的草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器的精灵感觉成就感比写代码要呢,所以感觉我还是比较适合做美工……补充各种弹药的素材:今天漏了 各部件数值的设定:头大啊头大啊 (如果数值没拖太久的话就顺便看看能不能提高下

The importance of money

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这是一个简单的RPG 为了嫁给公主,主人公必须打败最后一个恶魔。……这是一个简单的RPG为了嫁给公主,主人公必须打败最后一个恶魔。但是恶魔的力量太强大了。……所以主角需要赚钱设备

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……,大概的基础功能都做的差不多了,挺多就是些优化 的事了。……突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一

小组帖子:北京有游戏展吗?

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weplay那个时间对不上,而且买不起门票……其实我就是想问一些像国外的全年开放小小的体验室,或者日本电玩城……不过鼓楼好像挺大的吧,位置能不能精确点………… 某亚瑟: 正经的游戏展会……现在应该是没有……不是很推荐来不过要是想买点实体盘……国内大游戏展感觉都是上海……轮不到北京;;w; 无有时代: @virmint#11 好,谢谢啦,我会去看看的

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……跨媒介叙事的《马赛克》,超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie是否有志同道合的朋友一起做一些国外游戏理论的翻译引进……感兴趣的小伙伴可以私我一波哟~ 陈康: 年纪了,已经疯不起来了.我还在学设计,很感谢众多网友的无私奉献

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