从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/indie-game-development/make-a-big-map-from-scratch/

这里跟大家分享一下怎么利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合快速的进行大地图的关卡概念设计……这里跟大家分享一下怎么利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合快速的进行大地图的关卡概念设计……增加水体层,因为 UE4里截取的区分水陆的 Mask 效果不是很好,这里的水体遮罩在 PS 里使用喷手动进行了绘制

会员:123

indienova.com/u/bladerunner

认证:只擅长三事:写东西,玩游戏和写游戏。机核写过一点东西

陈康:20181015000_陨落_前期制作_故事_未来元素

indienova.com/u/466348376/blogread/11162

几乎随时随地通过该平台购买道具,通过快递/空投等物流方式到达物流[spoilerblock] 3D打印……接到任务,污染某区域环境,扔个瓶瓶罐罐,藏点宝贝罐子里。……安全:全自动停泊点补充,自动导航,车载监控(利用外车载监控与公安时时连,智能系统异常反馈系统,突发情况一键响应

会员:张公子(Wayne)

indienova.com/u/devmaze

======2019/1======开始steam新游戏的开发和4399游戏的开发,至少开学前要挣出糊口的钱……2019/5======考研没有达到理想情况,调剂去了广州大学方班,一直心情低落,这几天老师找我说想弄一个安的手机游戏……认证:《地狱之子》开发团队,《JU》开发者,现阶段正在挣扎中 Steam:Wayne - 张公子

SpiritJZL的实验性作品集(Works of SpiritJZL)

indienova.com/g/Works-of-SpiritJZL

虽然还没有可公布的作品,但是今天(2017.5.14)我被认证为开发者了,感谢IndieNova,那怎么也得有点表示……,就决定录入个游戏这是我之前一段时间使用UE4的时候做的一些小品集,几乎全是我过去两年(其实是前年),……,很漂亮,早知道如此看不清还不如直接用圆球Orz),这个游戏中我(红色)反串吃豆人的monster,追黄色吃豆人

SingleDogs:第一次正式上线

indienova.com/u/singledogs/blogread/12383

终于静悄悄的夜晚,我点下了提交审核的按钮。……我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做的不行,导致审核不通过。……当晚,一起团队开始的地方,路口的麦当劳,狠狠的吃了一顿!还点了金拱门的桶!

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

indienova.com/u/1778834246/blogread/32844

参赛队员,他玩过游戏后吗,推荐我们也试试,刚好当时,水箱也制作完毕,下载量也很可观,于是乎,我们就抱着试一试的心态把作品提交了上去没想到……,接下来的,初赛,复赛都很顺利,看到复赛结果还是有点不敢相信,本来以为会止步于初赛的,没想到一直走到决赛……终于期待已久的现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,之前的前一天身份差点掉了,结果从上海回来那天身份还是掉在上海了

小组帖子:光遇的游戏体验……

indienova.com/groups/post/101488

之前的原神、糖豆人、堡垒之夜我就碰了下手柄而已,结果,一大堆新概念搞不懂,例如赛季,例如时间加成……光是好几种通货……说有趣的事,我光遇也是,玩到第三关“雨林”才知道场景中到处乱飞的那些小黑人不是NPC……光遇的游戏系统居然连……黑魂怪猎我都是断玩的

FMV 合集 2(The FMV Collection 2)

indienova.com/game/the-fmv-collection-2

游戏中玩家将会面临一系列的抉择,有些决定甚是微小,但却会导致截然不同的结果。……他必须到遗忘之地,在哪里他可以找回他那被压抑的记忆,以及关于地堡的黑暗真相

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

indienova.com/indie-game-development/development-of-endless-road/

可以发现在很多游戏中都有这样的设计,比如暗黑类游戏,你会期待下一掉落的装备是什么;比如《炉石传说》,……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……玩家游戏中非常喜欢寻找违反游戏制作者定制规则的玩法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)