无助的僵尸(HELPLESS ZOMBIES)

indienova.com/steam/game/1051530

开发:SharkGame, Mihan0id 。……贫穷饥饿的僵尸被困在地下室里,里面有很多陷阱。……在路上收集糖果,避免放置的陷阱,在通往自由之门的途中解决一些小问题!

从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

indienova.com/indie-game-news/from-university-graduation-design-to-wwdc/

本年度的苹果设计大奖揭晓。……在刚刚过去的 2022 年苹果全球开发者大会(WWDC)上,除了引人注目的 M2 芯片新款 MacBook……如其所言,“苹果设计大奖旨在表彰开发者在 App 游戏设计方面的卓越创意、独创性以及技术成就。”

Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

indienova.com/indie-game-development/how-to-publish-a-game-on-epic-store-and-unity-sdk-access-tutorial/

bat 文件都编辑,大致如下:下面讲讲这些 ID 如何获取。……不过这一步我是完成了操作的,创建工作室官并绑定品牌设置的流程如下:1.在域名的 txt 地址解析处粘贴上……下一步,成就 ID 就是你在 Unity 里需要填入解锁的 ID Steam 一样:5.2 分配成就奖励

打鬼(Pagui)

indienova.com/game/pagui

原本当时打鬼团队无制作剧情版的打算,也许是缘分到了,神来一笔的打开台湾世界观。……《打鬼》时空背景设定于台湾早期年代,真人故事改编,借由游戏呈现人文精神、历史背景与台湾文化,考据内容有台湾民初建筑……让玩家体验饱满的台湾特有风格与元素

shitake:【ruby , JavaScript】更富表现力的接口编写

indienova.com/u/shitake/blogread/1224

级联的实现js中的实现A = function (id) {this._id = id;this.……val)selfendendendend其他部分除了级联外,要实现的接口,首先得熟悉函数的带有默认值参数……例如一个sum的方法,效果是返回传入的所有参数的

无助的僵尸(Helpless Zombies)

indienova.com/game/helpless-zombies

开发:SharkGame, Mihan0id。发行:KishMish Games。……贫穷饥饿的僵尸被困在地下室里,里面有很多陷阱。……在路上收集糖果,避免放置的陷阱,在通往自由之门的途中解决一些小问题!

SlimeIsland

indienova.com/steam/game/3453650

接触苹果可以吃掉它,获得质量移动速度。吃掉质量小于自己的敌人,远离质量大于自己的敌人。……接触苹果可以吃掉它,获得质量移动速度。吃掉质量小于自己的敌人,远离质量大于自己的敌人

计算机和电子游戏行业的演变:1990-2004

indienova.com/indie-game-news/the-evolution-of-the-computer-and-video-game-industries-1990-2004/

不过,id Software 发现给《德军总部 3D》开发模组过于麻烦,于是决定让制作《毁灭战士》的模组变得更容易……每家公司都想建立自己的网站(它们不一定知道为何要这么),eBay 亚马逊(Amazon)成立了,第一批网页横幅广告出现……1997:DVD 登陆美国市场,具有远超 CD 的容量更快的传输速率。1998:《星际争霸》发售

trombe:UE4中 FName FText FString的区别

indienova.com/u/trombe/blogread/7899

UE4中 FName FText FString的区别 FString就是通常的字符串类型,可以int32……FName是ID的作用,作为标识使用的,不应当出现在其他地方使用。……使用UE4本地化的时候,会把所有的FText收集起来,所以文本绝对不要使用FString存放,使用FString

最好的一个月(Best Month Ever!)

indienova.com/steam/game/1684400

👩‍👦[一名母亲,需要什么样的本事?] 辨明是非,从来不容易。……🗺️[每人都有自己的故事] 二十世纪六十年代,不论从哪个方面来讲,都是个喧嚣动荡的时期——“爱之夏”……社会运动、越南战争,种种事件留下了众多历史剧变的幸存者失败者

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)