小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……故事背景方面借鉴了DND龙枪等一系列大牛经典,集合了面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……故事背景方面借鉴了DND龙枪等一系列大牛经典,集合了面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……h图真的不是小黄??

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29353

但是原来的设置有个问题,就是在需要频繁转身的战斗时,摄影机会来回快速的切换前后。……,比如初始房间,这个东西只会使用一次:背景的卷轴做了 16 游戏里面常见的背景卷轴,作为丰富房间背景的一种形式……操作感方面操作感方面增加了两条:- 跳起攻击时的重力下压;- 击中时的角色动画暂停;这个游戏并不是格斗游戏或者横版过关,也没有什么华丽的招式

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29352

但是原来的设置有个问题,就是在需要频繁转身的战斗时,摄影机会来回快速的切换前后。……,比如初始房间,这个东西只会使用一次:背景的卷轴做了 16 游戏里面常见的背景卷轴,作为丰富房间背景的一种形式……操作感方面操作感方面增加了两条:- 跳起攻击时的重力下压;- 击中时的角色动画暂停;这个游戏并不是格斗游戏或者横版过关,也没有什么华丽的招式

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9552

但是原来的设置有个问题,就是在需要频繁转身的战斗时,摄影机会来回快速的切换前后。……,比如初始房间,这个东西只会使用一次:背景的卷轴做了 16 游戏里面常见的背景卷轴,作为丰富房间背景的一种形式……操作感方面操作感方面增加了两条:- 跳起攻击时的重力下压;- 击中时的角色动画暂停;这个游戏并不是格斗游戏或者横版过关,也没有什么华丽的招式

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D游戏开发者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/33193

挑选了一些2022年12月份的优秀Unity 2D项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……【reddit网址】/user/【账户名称】

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot游戏开发者们,1月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/33309

挑选了一些2023年1月份的优秀Godot项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……【reddit网址】/user/【账户名称】

栽培人计划:Meet a Date!(Nurtured human Plan: Meet a Date!)

indienova.com/steam/game/2283670

有简体中文,英语(机翻润色),日本语(机翻润色)三个语言选项。……丽兹:她是一较为文静的女孩,她喜欢出没于图书馆,实验室,与她接触需要一定的理性属性,深入了解需要一定量的知识……爱丽丝:她是一较为活泼的女孩,她喜欢出没在娱乐场所,与她接触需要一定的感性属性,深入了解她需要一定的感性

栽培人计划:Meet a Date!(Nurtured Human Plan: Meet a Date)

indienova.com/game/nurtured-human-plan-meet-a-date

有简体中文,英语 (机翻润色),日本语 (机翻润色) 三个语言选项。……丽兹:她是一较为文静的女孩,她喜欢出没于图书馆,实验室,与她接触需要一定的理性属性,深入了解需要一定量的知识……爱丽丝:她是一较为活泼的女孩,她喜欢出没在娱乐场所,与她接触需要一定的感性属性,深入了解她需要一定的感性

indie 新闻官:《塞尔达传说旷野之息》中文化决定

indienova.com/u/news/blogread/4035

游戏将命名为《塞尔达传说旷野之息》,支持中文字幕,语音支援 9 种语言:日语、英语、法语(法国)、法语……加拿大)、德语、西班牙语(西班牙)、西班牙语(拉丁美洲)、意大利语、俄语,而各位已经持有游戏的玩家届时只需要透过更新资料去选择繁体中文或简体中文

版本:Early Access


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