林间小世界(Tiny Glade)

indienova.com/steam/game/2198150

不用管理,不用战斗,没有对错。悠哉游哉,就能把被人遗忘的草地变成可爱的微缩景观。……(没有网格限制)本作没有网格限制,玩家可以尽情探索建筑材料的互动,看游戏能用砖头、石块、木板搭出怎样的天地……(没有对错)无所谓对和错,也没有失败,随时都可以换设计思路,不论怎么搭建,城堡都会非常可爱

人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

indienova.com/u/hellsing/blogread/5418

丑到极致的美术效果)到了中期才慢慢的找到手感,逐渐出现了现在游戏的风貌,硬要说灵感的话···那大概就是花瓣中的各种美图了……收集不到收集物也会在群里积极地讨论在哪里刷收集物。……但是,在没有大规模测试之前,没有办法确定这些是不是真的能够经得起大量玩家推敲

方形生物(Cube Creatures)

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从洞窟中醒来, 没有手脚, 没有耳目, 用尽全身之力向前闯, 纵使深沟高墙也无法阻挡。……在危险中穿行, 没有武器, 没有防御, 勇敢面对前方的阻挡, 浑身的伤痕是英勇的勋章。……2.没有攻击,防御或二段跳。 3.跳跃基于物理,受力可以加减。 4.机关和生物之间有时会相互伤害

卡丁车争霸(KartKraft)

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没有安全带,没有悬挂,没有下压力。这是纯粹的以 90 英里/小时的速度进行的正面交锋……

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

不知道大家有没有类似的感觉。。。……树册: 《去月球》能成为一款游戏,就是因为它貌似有了游戏的“流行元素”,但我觉得,它丝毫没有任何一点让玩家……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的

小组帖子:[注意]各位试过游戏的把电脑配置发一下

indienova.com/groups/post/29403

疯王子: @eastecho#1 我哪里来MAC,摊手。不会弄。……最高画质运行无问题不发烫AMD Radeon R9 M375 i5 5200U 内存8g 最高画质不卡顿,发烫的话,应该没有吧……蓝屏目前还没有遇见过,游戏实际大概2小时左右

冷酷的白色(The Cold White)

indienova.com/steam/game/1554270

当她通过无线电与您联系时,她的遗言是“他们是真实的”……再也没有听到任何新闻。这些真实的人是谁?……当她通过无线电与您联系时,她的遗言是“他们是真实的”……再也没有听到任何新闻。这些真实的人是谁?……真正的问题是;您的未婚妻爱丽丝在哪里?她在遗言中提及的对象是谁?

曲阿小将(Minor Leader)

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没有人知道他叫什么。没有人知道他去了哪里。他到底是谁?这一切等着你来揭晓...

关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

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但老实说,该引擎在这款游戏中并没有发挥出丝毫的最高能力。 沉浸式故事驱动的游戏玩法怎么样? 没有。……当您无助地沉浸在 9x9x9 房间的沉浸式世界中,墙上有一个开关可供您互动时,您可以尽情地盯着您的银行账户,想知道哪里出了问题……无论如何,让我们先来看看主要功能: 没有

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 08 FEZ

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3448

就如我在标题强调业余,这系列文章只是我个人的一家之言,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人并没有足够的美术功底……精致度,8分,花草蝴蝶流水,无论哪里都是细节满满,安排合理也不显杂乱。……色调,8分,色调方面也相当舒适,没有什么不妥的地方

版本:Early Access


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