小组帖子:我的游戏并不复古

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嗯……首先,百度盘出了BUG,已经很令我惊讶;其次,我觉得这某种程度上也反映了比赛评选机制缺陷,就是虽然你一看知名评委很多……游戏来讲,如果是几十年前电子游戏刚刚诞生时候,可以理解为“硬件限制”“一种探索”“成本有限”,……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接照片游戏,这不显得更“真”吗(起码照片光影可以与现实所差无几

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

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他们太爱我了怎么办?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么办?》……3)通过真人演出,你将被带入一个生动虚拟世界,每一次选择都将引导玩家走向不同命运,探索不同恋爱轨迹……他们太爱我了怎么办?”

kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

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优秀校友胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师,本科毕业于上海大学数字媒体技术专业本科毕业……国内2年+国外2年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书,以及国外合作大学的本科学历……2-3年):视所选国外学校而定;开学日期:2024年9月中外合作“1+1”硕士学历教育项目针对专科或本科毕业生

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……这里我我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小游戏,只要看谁“运气”好谁就能赢。……,镜头会平滑移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察位置相对方位

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……在做关卡设计时候,你是如何思考,有啥个人经验总结?……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

野生动物赛车(Wild Animal Racing)

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怎么发生? (我问你!)这些事情是怎么发展?我决心找出来,你知道,我所有的决心!……随着游戏进行,你将获得可能揭示奇怪动物怪兽秘密独家动画。他们来自哪里和他们要去哪里?……比赛围绕在世界巡回赛在埃及,巴黎和荷兰轨道您爱车!开你车周围海岸和周围冰岛火山边缘!

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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不过,名声是有代价...很快她就意识到自己失去了人生一个重要部分,成为她自己最大敌人...……安吉拉会怎样呢?她会选择朋友还是名声?爱情怎么办?最为重要是 - 时装事业怎么办?……有一件事是确定无疑 - 安吉拉不能独自应对这一切!你准备好面对狗仔队和耀眼灯光了吗?

TrioDuckk三重鸭:对 Jonathan Blow 演讲《电子游戏和教育的未来》的笔记和思考

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33691

但是更重要是我们要自己在实践中思考游戏是为了啥,我做的游戏能提供什么价值以及电子游戏这一媒介独特……在把我们目光看向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统媒介擅长什么、又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介长处在哪里……显然在大逃杀游戏中情况几乎不会现实中出现(你也不想出现),我自己做的解谜游戏举例,你当然也不会在现实中遇到在奇怪物理法则下生成和推动一堆石头情况

陆 健三:《Splatoon2》30小时游戏总结

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3748

就先贴给大家:《Splatoon》是怎么开发出来?……区别在哪里? 于是我得出了杀人对于战斗结果最终影响,会给游戏体验本身带来极大差异结论。……举一些我玩时候例子:比如我双枪时候喜欢杀人,击杀对面让我觉得很有成就感;滚动和扫把时候我就疯狂涂地

30小时 Splatoon 2,过程乐趣与结果乐趣之间的平衡

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就先贴给大家:Splatoon 是怎么开发出来?……区别在哪里? 于是我得出了杀人对于战斗结果最终影响,会给游戏体验本身带来极大差异结论。……举一些我玩时候例子:比如我双枪时候喜欢杀人,击杀对面让我觉得很有成就感;滚动和扫把时候我就疯狂涂地

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