indienova.com/u/mnikn/blogread/30662
程序和策划主导的第一款游戏一般都会偏向于数值、解谜,最常见的类型为卡牌、战棋,解谜类型命中概率约为 20%……能够做出来游戏的概率:程序>策划>美术>无相关经验,游戏好玩的概率:策划>程序……>美术>无相关经验,游戏销量高的概率:美术>策划>程序>无相关经验,游戏有特色的概率
indienova.com/groups/post/100169
.英雄培养:免费+抽卡+其他哪位有钱的老板如果有兴趣请联系我,我这有demo,以及一些策划案.投点小钱……, 回报可能超出你的想象.联系QQ:196650043如果找不到投资, 那下一步找美术看看有没有志同道合的人……. imbakael: 一人做的?
indienova.com/game/heck-deck
探索 5 道关卡,面对特别的敌人和关底头目,发现数十种卡牌,并在商店以生命为价码买卖卡牌!……,使用卡牌则考验你的策略谋划。……《Heck Deck》手绘美术风格可爱,游戏世界抽象简约
indienova.com/groups/post/102111
发起:Fukaeri 关键词:肉鸽,策略卡牌,幻想,黑暗,Unity,PC。报酬:合作形式,纯分成。……美术风格:东欧/北欧艺术风格,偏黑暗,可参考魂系列/循环英雄/暗黑地牢/黑第斯
indienova.com/u/longtime/blogread/36799
让我欣慰的是,我终于不是做UI最差的那个人了。……我也遇到很多UI超级好的游戏,给了我一个明确的划线:1,有阴影描边,大小区别,悬停变化的UI,应该是行内人士做的……——一个感想,虽然能看到很多UI牛叉的美术,但是相比普通的美术,他们的数量太少了,讽刺的是,UI在行内的地位也是最低的
版本:Early Access
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