火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366

但是光勾勒出形状还是不够,无论怎样还是觉得哪里不对。……但是怎么做才是好游戏,我自己不甚明朗。……起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - Hello World!(2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30883

opengl、webgl、directx 和其他我不知道的引擎,一些游戏引擎又会针对 shader 一些封装……,如果你已经有熟悉的平台,例如 Unity,可以自己根据文中代码进行实践。……那如果我想要表现的是黄色,那要怎么做呢?

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3101

2015年1月为了督促自己在没有工资的情况下努力发奋工作,同时避免团队只有我一个代码的那种孤独感,我在……2015年11月又决定回头blog,同时决定自己开始运营自己的公众号。……好吧,其实《远古大陆》也是,只是,画面没有那么多,礼包活动没有那么多,没有一开始的牛逼打副本,那怎么办

从 GDC 分享中汲取养分

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多看书,提高理论水平;多代码,提高实践水平。简单说,就是“多读多,知行合一”。……那么内功从哪里来呢?多看书,提高理论水平;多代码,提高实践水平。……(听一下纯涨见识),只有非常适合自己需求和段位的 Topic,才值得提升成实践或方法,去细致认真地听和笔记

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

虽然大逃杀机制并不是《绝地求生》首创的,但一个崭新的游戏机制所带的游戏圈的改变是有目共睹的,连《剑三……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

小组帖子:20180722 潜心写案子

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发起:陈康 潜心案子

会员:Zephyr Guardian

indienova.com/u/noctilucaandsolar

主要用于日志

Dumpling:2022/8/20

indienova.com/u/kumamon33/blogread/31495

完成了H关卡的第一个子管卡设计及测试 我想不出意外,我会每周都1-2篇日志,记录一下自己制作“喵骑士物语……”的点点滴滴;今天利用周末完成了一个管卡的子管卡的设计,并完成了简单的测试;说来惭愧,我每次测试自己的管卡都要死个好几次

小冒险家 III(Little Adventurer III)

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回到自己的家园。玩着各种各样的小游戏。 特征: ✨有许多小游戏。例如跳跃障碍物.……自己写的短篇剧情. ✨背包。故事线。个性属性。如下: B 背包 可以查看当前的所拥有物品.

噩梦循环

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【详细介绍】主角是一名普通的上班族,下班回家唯一的爱好就是网上冲浪,经营着自己的一个小博客,妄想着通过博客改变自己的生活……故事开始的那一天,主角在电脑前文时又陷入了昏阙。……眼前这个世界扭曲、怪异、恐怖、压抑,但又十分眼熟,随后主角发现,自己似乎陷入了自己亲手编造的噩梦之中…

版本:Early Access


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