小组帖子:招3D美术 程序化生成,写实风格-base 成都 or 南京

indienova.com/groups/post/101393

我们的产品D5 Render 于2020年6月正式发布,上线仅一年多,全球下载量已超百万,活跃用户覆盖全球……22年,我们期待进一步扩大用户群体,占领市场。……与美术、技术团队保持良好沟通,优化现有的美术制作流程,提升美术需求的实现;【任职要求】1.

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】目前版本与后续更新

indienova.com/u/homemade/blogread/3774

在以后的更新中,我们会主要增加玩法以及剧情方面,不过也会隔一个版本来一次大的修正以及优化,就像0.18……与0.19的关系一样,而这次的0.191纯属是增加了一个七夕节活动以及一些其它的优化,不能算是太大的更新……月10日开始,理论上开放提前购买,待Steam版正式上架时,游戏将以Key的方式直接发放(前提是留下用户联系方式

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

希望 Cocos 引擎后续在用户定制与扩展方面提供更好的支持,这样能降低用户直接修改引擎源码的需求和维护成本……我们在用户黏性上有做哪些措施呢?……另一方面我们也希望可以稍微降低前期的关卡难度,以及优化最基础的体验(摇杆手感、镜头逻辑、稳定帧率等等)

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

希望 Cocos 引擎后续在用户定制与扩展方面提供更好的支持,这样能降低用户直接修改引擎源码的需求和维护成本……我们在用户黏性上有做哪些措施呢?……另一方面我们也希望可以稍微降低前期的关卡难度,以及优化最基础的体验(摇杆手感、镜头逻辑、稳定帧率等等)

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

希望 Cocos 引擎后续在用户定制与扩展方面提供更好的支持,这样能降低用户直接修改引擎源码的需求和维护成本……我们在用户黏性上有做哪些措施呢?……另一方面我们也希望可以稍微降低前期的关卡难度,以及优化最基础的体验(摇杆手感、镜头逻辑、稳定帧率等等)

下一站江湖Ⅱ-DLC《逃婚千金》

indienova.com/steam/game/2998780

玩家将扮演一名富家千金闯入江湖,体验故事中的恩怨情仇、世情冷暖。……开放门派势力地图、门派占领大世界玩法、门派弟子征战等类似骑砍的大型征战玩法(我们将持续听取大家意见,优化好这一块体验……逃婚千金-下篇及对应阶段全新支线、奇遇、江湖挑战等等2、新增门派势力:丐帮完整玩法(完整的RPG及门派经营体验

Sunjoy:正在继续优化驾驶物理引擎

indienova.com/u/sunjoyadmin/blogread/28306

2、加入自动换挡传动曲线,使驾驶者能更真实的体验到换挡时的过渡感觉。……6、优化漂移算法,使更容易操控获得漂移效果不易翻车。……10、优化移动和PC端操控,加入刹车控制。11、优化车辆ABS、ESP算法,使其产生更明显的效果

武器店物语:《武器店物语》结束EA,推出正式版本并开启8折促销

indienova.com/u/wolaile/blogread/2355

《武器店物语》 经过一个月的修复优化今天退出EA阶段发布完整正式版,并开启了为期一周的 21% off……《武器店物语》 经过一个月的修复优化今天退出EA阶段发布完整正式版,并开启了为期一周的 21% off……经过玩家测试已经很稳定,所以结束抢险体验阶段推出正式完整版

阿楠:v1.3.1 一些修正和完善

indienova.com/u/xebec/blogread/30029

体验优化斩妖录书稿拾遗增加了"回想"功能,可以重现当前角色对应的对话文本。……优化长柄,大锤,锁镰,火铳等武器的队友和分身 AI。……并优化分身的 AI。本地化根据 Othulu 的反馈对翻译文本进行完善

纪元 1701:历史版(Anno 1701 History Edition)

indienova.com/steam/game/2820140

为了让游戏在如今的电脑上流畅运行,该历史版中的《纪元 1701》及其扩展包“沉没巨龙”均进行了升级和优化……,让您重新体验《纪元》系列首款 3D 游戏的经典魅力。……优化了无框窗口模式和多屏支持功能,让您畅快游戏

版本:Early Access


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