电子幻术(Illusion Box)

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但后续因遭受恶意谣传与病毒感染等种种原因,公司被迫关闭了这一项目。……这种通过改变实体场景来解谜的独特玩法,为你带来全新的体验与乐趣

光与影(Contrast)

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“CONTRAST”让玩家: ・来回切换实体的 3D 世界和 2D 的阴影世界・解答令人脑筋急转弯的谜题……这一家公司致力于创造兼具创意、热情且高品质的游戏

末日来袭(末日来袭-美漫风.策略.卡牌.游戏)

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basetier:在GameMaker中用基础功能,实现简单的ECS和Gameplay开发思路

indienova.com/u/basetier/blogread/36612

本文提出了一种基于GameMaker Studio(GMS)的轻量级实体组件系统(ECS)实现方案,通过利用……ECS架构通过分离数据(组件)、行为(系统)和实体标识符,成为现代游戏开发的主流选择。……框架设计与实现3.1 核心架构设计3.1.1 实体(Entity)主对象:oEntity作为实体容器

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

实体的子类或变种也算作是单独的实体(如,怪物和飞行怪物是两个实体,但飞行怪物是怪物的子类),注释上可以将它们归类到一起……事件比动词和实体拥有更多的叙述信息,并经常包含有实体与其相关事件的名字。……),说明这4个实体元素在核心战斗循环中是比其他实体更加重要的;再仔细分析这4个实体,可以看出,除了属性球

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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实体的子类或变种也算作是单独的实体(如,怪物和飞行怪物是两个实体,但飞行怪物是怪物的子类),注释上可以将它们归类到一起……事件比动词和实体拥有更多的叙述信息,并经常包含有实体与其相关事件的名字。……),说明这4个实体元素在核心战斗循环中是比其他实体更加重要的;再仔细分析这4个实体,可以看出,除了属性球

小组帖子:独立游戏合作开发公会

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