404号房间(RoomNo.404)

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文本特点:不遵循多数亚文化创作中着重于设计具有冲击力的情节制造“爆点”的写作方向,通过电子游戏展现非类型小说的尝试……在世纪交替的岁月诞生的年轻人们,将要把这段回忆讲给你听。……好日子的迷茫困苦,讲出来便只剩了404三个数字。游戏内容:三条故事线,共18种结局

奋进(Endeavor)

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美国数字疗法公司 Akili 出品的处方电子游戏《EndeavorRx》成为首个先后通过 CE 认证(……Conformite Europeenne certification,欧洲统一认证)和 FDA 认证……除了 Akili,新晋成立的 DeepWell DTx 也致力于研发处方电子游戏

黑莓 NOVA(BlackberryNova)

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Kotori(琴)决心满满的女孩子,总是严厉要求自己。大学生活对于他人是怎样的存在呢?……在大学中,我们的女主角与 Eri(艾丽) 相识。……从认识开始,她就对 Kotori(琴) 表现出很强的兴趣,并以各种方式试图吸引 Kotori(琴)

腾讯游戏创意大赛初审出炉(2020)

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由腾讯游戏学院发起的腾讯游戏创意大赛终于告一段落!……,创作者们将卡巴神话、中世纪魔法背景及蒸汽朋克元素相结合做出的一款 2D 横版独立冒险游戏,玩家需要策略性地切换角色……《人间志》《逃出老人院》是由北方工业大学和中国传媒大学一同制作的像素风 roguelite 过关游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏创意大赛初审出炉,多款作品获评委赞赏

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由腾讯游戏学院发起的腾讯游戏创意大赛终于告一段落!……,创作者们将卡巴神话、中世纪魔法背景及蒸汽朋克元素相结合做出的一款2D横版独立冒险游戏,玩家需要策略性地切换角色……《人间志》《逃出老人院》是由北方工业大学和中国传媒大学一同制作的像素风roguelite过关游戏,游戏风格独树一帜

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(下面是以前的一些作品,博君一笑。)

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(下面是以前的一些作品,博君一笑。) (转发自:原日志地址)

星光海岸(Starlight Shores)

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你已经有几个月没有见到西了,她对能在一起过周末感到非常兴奋。……她邀请她的室友莉娜加入,西也向你的朋友亚历克发出了邀请。……在分道扬镳上了不同的大学后,这正是你们需要重新联系的聚会

沉没之城:悲悯之狂(The Sinking City: Merciful Madness)

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任务线包括: - 沉默是金:在完成急转直下任务之后,可以克蒙特大学图书馆触发- 无知亦是福:在完成了冰冷的欢迎任务之后……探索洛夫克拉夫特的经典故事,揭开克蒙特市民们发狂背后的秘密。……沉默是金克蒙特当地的人们告诫你应该闭嘴,不要随便和陌生人说话。看来有些人只理解了这句话的字面意义

沙丘:香料战争(Dune: Spice Wars)

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这种香料只存在于厄科斯,得到宇宙最具影响力的各种势力追捧。……扮演如公爵莱托·亚崔迪、男爵弗迪米尔·肯尼、埃斯马·克以及李特·凯恩斯等标志性人物并带领你的派系走向胜利……在弗曼人的契尼·凯恩斯的帮助下,获得对人和信息的权力,或者在肯尼人班的帮助下,以军事力量压倒对手

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