Fire escape drill

indienova.com/steam/game/1226480

火并不可怕,可怕的是我们不知道如何自救,所以当我们遇到火时,我们该如何自救和逃生呢?当火灾发生时。……我们通常要了解和掌握最基本的逃生方法,以及一些熟悉的逃生路.Fire escape drill 是一款火灾题材的应急仿真程序……,旨在使体验者通过身临其境般的仿真操作,通过手柄与场景中的提示框与物品交互来学习火灾逃生过程,掌握火灾发生时的逃生技能及了解正确的应急处置措施

HcAndersen:其实只是一个问题:公共素材做出来的小游戏能在这里放出来吗?

indienova.com/u/hcandersen/blogread/2096

关于公共素材做出来的小游戏发布 其实是自己的小品游戏,简陋微小,如果放这里让大家看看会不会有点小题大做了……比如放一个盘链接什么的。注:目前结尾中

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

indienova.com/indie-game-news/game-school-upenn-cggt/

本科东南大学计算机,硕士 UPenn 以 CGGT 入学,第二学期已转 CIS (General CS……有且只有CIS 568。对此课的吐槽见上和我的知乎回答。……CGGT 的氛围如何?生活成本大概是什么样的?与其他硕士项目没什么差别

鬼山(鬼山 / A Ghost Around Me)

indienova.com/steam/game/682490

由于司机开错了路,班上的同学们误入鬼山,众人本以为只是普通的开岔路,却在尝试了无数种离开山的办法后,发现自己无论怎么走……搜救队员翻遍了整座山,也没有找到任何蛛丝马迹。一直到事件发生的七天后,才有少数幸存者归来。……一次班级郊游,由于司机开错了路,班上的同学们误入鬼山,进入一个完全封闭的死循环中,时间线交织成一张错综复杂的

鬼山(Ghost Mountain)

indienova.com/game/ghost-mountain

由于司机开错了路,班上的同学们误入鬼山,众人本以为只是普通的开岔路,却在尝试了无数种离开山的办法后,发现自己无论怎么走……搜救队员翻遍了整座山,也没有找到任何蛛丝马迹。一直到事件发生的七天后,才有少数幸存者归来。……一次班级郊游,由于司机开错了路,班上的同学们误入鬼山,进入一个完全封闭的死循环中,时间线交织成一张错综复杂的

游必有方 Vol.7《以撒的结合》游玩体验

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol7-the-binding-of-isaac/

Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……05 ZackZ(《拯救世界特别小队》开发者)对于 Roguelike 的看法00:08:43 为什么没有在毕设

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

indienova.com/indie-game-news/nyu-game-center-showcase-2022/

我自己知道很多大学里的八卦,比如说学生会里的勾当、老师之间为了争抢教育科研资源等的行为,就很想做一个游戏来讲一下它们到底是怎么一回事……在这个世界里,没有任何一个人是绝对的善或绝对的恶的。……除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义的批判

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956

如果绘制出表示这些概念如何建立在彼此之上的一幅,我们将得到一张‘深’(层次很多)的。……3D模型的生成方面并不是没有人在做,只不过本人了解的不多,暂时还没看到能实现应用的例子。……当然,上述的设想其实过于理想化,以现有的技术的话效果可能不会太好

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