indienova.com/steam/game/1226480
火并不可怕,可怕的是我们不知道如何自救,所以当我们遇到火时,我们该如何自救和逃生呢?当火灾发生时。……我们通常要了解和掌握最基本的逃生方法,以及一些熟悉的逃生路.Fire escape drill 是一款火灾题材的应急仿真程序……,旨在使体验者通过身临其境般的仿真操作,通过手柄与场景中的提示框与物品交互来学习火灾逃生过程,掌握火灾发生时的逃生技能及了解正确的应急处置措施
indienova.com/u/hcandersen/blogread/2096
关于公共素材做出来的小游戏发布 其实是自己做的小品游戏,简陋微小,如果放这里让大家看看会不会有点小题大做了……比如放一个网盘链接什么的。注:目前结尾中
indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300
GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题
indienova.com/steam/game/682490
由于司机开错了路,班上的同学们误入鬼山,众人本以为只是普通的开岔路,却在尝试了无数种离开山的办法后,发现自己无论怎么走……搜救队员翻遍了整座山,也没有找到任何蛛丝马迹。一直到事件发生的七天后,才有少数幸存者归来。……一次班级郊游,由于司机开错了路,班上的同学们误入鬼山,进入一个完全封闭的死循环中,时间线交织成一张错综复杂的网
indienova.com/game/ghost-mountain
由于司机开错了路,班上的同学们误入鬼山,众人本以为只是普通的开岔路,却在尝试了无数种离开山的办法后,发现自己无论怎么走……搜救队员翻遍了整座山,也没有找到任何蛛丝马迹。一直到事件发生的七天后,才有少数幸存者归来。……一次班级郊游,由于司机开错了路,班上的同学们误入鬼山,进入一个完全封闭的死循环中,时间线交织成一张错综复杂的网
indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956
如果绘制出表示这些概念如何建立在彼此之上的一幅图,我们将得到一张‘深’(层次很多)的图。……3D模型的生成方面并不是没有人在做,只不过本人了解的不多,暂时还没看到能实现应用的例子。……当然,上述的设想其实过于理想化,以现有的技术做的话效果可能不会太好
版本:Early Access
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